Loop Cut(ループカット)
**Loop Cut(ループカット)**は、3Dオブジェクトのメッシュ編集において非常によく使われる基本ツールの一つである。主に、不足している Face(面)を追加し、形状編集の自由度を高めたい場合に使用される。
Loop Cut の特徴は、メッシュのトポロジー(構造)に基づき、論理的に連続可能な範囲の端から端までを自動的にカットしてくれる点にある。一方で、始点と終点を任意に指定して自由にカットしたい場合には Knife(ナイフ)ツールを使用する。用途や目的に応じて、これらを使い分けることが重要である。
① 操作手順(基本)
Loop Cut は 編集モード(Edit Mode) で使用する。
Ctrl + Rキーを押すと Loop Cut が起動する.または,左側メニューのアイコンをクリックする.- マウスを移動すると、カット可能な Edge Loop がハイライト表示される
- マウスホイールで カット数 を増減できる
- LMB(左クリック) で確定、RMB または Esc でキャンセル
- 確定後、マウス移動により Edge をスライド させ、再度 LMB で位置を確定する
このスライド操作により、追加された Edge を形状に応じた最適な位置へ配置できる。
② Loop Cut の制約・注意点
Loop Cut は万能ではなく、以下のような条件下では 意図通りに入らない、またはまったく入らない ことがある。
- N-gon(5角形以上の面)が含まれている
- 三角ポリゴン(Triangle)が混在している
- Edge Loop が途中で途切れている
- 非多様体(Non-Manifold)構造になっている
そのため、「ロジック的に可能な上限までカットしてくれる」という性質は、
トポロジーが整っている場合に限られる 点に注意が必要である。
また、Subdivision Surface モディファイアを使用している場合、
Loop Cut の位置は 最終形状に強く影響 するため、入れすぎには注意する。
③ 実務的な使いどころ
Loop Cut は、次のような実務的シーンで特に有効である。
- キャラクターモデルにおける
関節(肘・膝・肩など)周辺の分割追加 - Subdivision 前提モデルでの
エッジ密度の調整による形状制御 - シェーディング破綻を防ぐための
補助エッジ(サポートループ)の追加 - 後工程(変形・アニメーション)を考慮した
編集しやすいメッシュ構造の準備
このように Loop Cut は、単なる分割ツールではなく、
後工程を見据えたメッシュ設計のための基礎操作といえる。
補足:編集対象の切り替え
Loop Cut により追加された Vertex(点)・Edge(線)・Face(面) は、
3D編集における基本的な編集対象である。
それぞれの選択モードは以下のキーで切り替える。
<1>:Vertex モード<2>:Edge モード<3>:Face モード
選択後は、移動・回転・スケール変更・結合などの各種操作を行い、形状を整えていく。
【注意点・例外】
- Loop Cut は Object Mode では使用できない
- 自動生成メッシュやリトポロジー後のモデルでは、
期待通りに Edge Loop が形成されないことがある
【出典】
- Blender 公式マニュアル
Loop Cut and Slide
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/edge/loopcut_slide.html

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