blender : knife : meshの構造を追加(2)

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Knife(ナイフ)

**Knife(ナイフ)**は、3Dオブジェクトのメッシュ編集において頻繁に使用される基本ツールの一つである。主に、任意の位置に Face(面)を追加したい場合や、Loop Cut では分割できない形状を編集したい場合に使用される。

Knife は、トポロジーに基づいて自動的に連続分割を行う Loop Cut とは異なり、ユーザーが始点と終点を指定してカットラインを描く、シンプルで直感的なツールである。そのため、状況に応じて Loop Cut と Knife を使い分けることが重要となる。


① 操作手順(基本)

Knife は 編集モード(Edit Mode) で使用する。

  1. K キーを押すと Knife ツールが起動する.または,左側メニューのアイコンをクリックする
  2. LMB(左クリック) でカットの始点を指定する
  3. マウスを移動し、必要に応じて複数点を指定しながらカットラインを描く
  4. Enter キー で確定、Esc でキャンセル

また、操作中には以下のような補助機能がある。

  • Ctrl:Edge や Vertex にスナップ
  • Z:裏面まで貫通してカット(Cut Through)
  • C:角度制限(水平・垂直方向の補助)

これにより、視点に依存しつつも、ある程度正確なカットが可能となる。


② Knife の制約・注意点

Knife は自由度が高い反面、以下の点に注意が必要である。

  • トポロジーを自動的に整えてくれるわけではない
  • 不適切なカットにより
    N-gon や Triangle が発生しやすい
  • 視点依存のため、
    意図しない位置にカットが入ることがある
  • Subdivision 前提のモデルでは、
    形状破綻の原因になることがある

そのため Knife は、
「必要な場所に最小限の分割を入れる」意識で使用することが重要である。


③ 実務的な使いどころ

Knife は、以下のようなケースで特に有効である。

  • Loop Cut が通らない
    N-gon を含むメッシュの局所的な分割
  • ハードサーフェスモデルにおける
    意匠的なラインの追加
  • 不規則形状に対する
    部分的な形状補正
  • リトポロジー前の
    下準備的な分割作業

このように Knife は、
「構造を意図的に崩しながら整える」ためのツールともいえる。


用語イメージに関する注意

ツール名に CutKnife といった「切る」イメージの用語が使われているが、
実際には オブジェクトが物理的に切断・分離されるわけではない

Knife は、
メッシュ内部に Vertex・Edge・Face を追加し、構造を再定義する操作であり、
オブジェクトそのものを分割するツールではない。

この点を誤解すると、
Boolean や Separate との混同を招くため、注意が必要である。


【注意点・例外】

  • Knife は Edit Mode 専用ツール
  • 視点角度によって結果が変わるため、
    正面・側面ビューを意識して使うと精度が上がる
  • 精密なトポロジー制御が必要な場合は、
    Loop Cut や専用リトポロジーツールの併用が前提

【出典】

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