はじめに
blenderでモデリングしていると操作ミスなどで後から気づき慌てることがある.今回は,boneをedit modeで編集しようとした時にギズモ(操作点)が各boneではなく,一点に限定されていることに気づいた.「set origin」で「origine to 3D cursor」にしたことが原因だった.

因みに,「Geometry to Origin」ゃ「Origin to Geometry」は,Objectのモデリングには頻繁に使うコマンドなので,全体の編集モードに影響すると思わず安易に「Origine to 3D cursor」を使ったことを思い出した.
解決方法
Origine to 3D cursorを実行したあとは,全てのobjectのギズモが一点に限定されて表示される(実行した時の3Dのロケーション).これでは個別のboneやobjectの操作には非常にやりにくい.
解決方法は,「. (ドット) key」で表示される「Individual Origins」を実行すると解決できる.

2026/03/21, KenJin

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