Blender : 3D viewport (solid, material, render) ~ 背景を設定し劇的なシーンにする ~ [2026/05/30]

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はじめに

3D viewportには3つのモードがある.編集時には動作が軽いsolid モードを使う.material モードでは,オブジェクトに設定したmaterialにいて総合的な設定状況わ確認するために使用できる.render モードでは,blenderにある様々な物理演算や色表現を全て表現する最終表示の確認に使用する.PCの性能が高ければ,これらのモードを使い分ける必要はないかもしれないが,芸術的な表現を設定可能なので是非,様々なシーンに活用してはどうだろうか.

3D viewport – Materialでは,環境(enviroment)としての背景を設定できる.そして,その明るさを設定してみた.object(人体)を明るくすることもできる(下図).ライティング(light)は,3D viewport – Renderでは標準にっなているが,3D viewport – Materialでは,下図のLightingのチェックボックスをonにして有効化させることができる.

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今日は,網模様のshade node作成add-onを作成して,人体に設定してみた.服ではないが,取り敢えず着せたと表現しておこう.

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