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  • 作業手順の基礎 [1]: Blender – 「ワークスペース」と「モード」

    作業手順の基礎 [1]: Blender – 「ワークスペース」と「モード」

    はじめに

    Blenderでは「ワークスペース」と「モード」があり,名称の類似性やあちらこちらで出現するこしとから,初心者では理解するまで相当な時間がかかります.

    ある程度の系統立てた説明を最初にうけていれば,相当の時間が節約できます.

    この記事では,画面上部にある Layout / Modeling / Sculpting は「作業画面=Workspace」であること,一方、左上などにある Object Mode / Edit Mode / Sculpt Mode / Vertex Paint / Weight Paint / Texture Paint は「作業状態=Mode」であることを解説しています。

    異なる作業画面から入ったmodeでも同じmodeであればできることは同じです.Layout画面で Sculpt Mode に入った場合の Sculpt Mode と、Sculpting作業画面での Sculpt Mode は、基本機能としては同じということです。


    ただし、表示されるパネル、ツール配置、エディター構成、初期状態、作業しやすさが違うため、同じモードでも作業効率が変わります。

    Image

    【根拠】

    Blender公式マニュアルでは、Workspaces は「事前定義されたウィンドウレイアウト」で、各Workspaceは特定作業向けのEditor群で構成されると説明されています。つまり、Layout / Modeling / Sculpting は機能そのものの切替というより、作業に合わせた画面構成の切替です。

    一方、Mode はオブジェクトのどの側面を編集するかを切り替えるものです。公式マニュアルでは、Object Mode は位置・回転・スケール、Edit Mode は形状・ジオメトリ編集、Pose Mode はポーズ編集など、モードごとに編集対象が異なると説明されています。

    整理すると以下です。

    区分役割
    WorkspaceLayout / Modeling / Sculpting / UV Editing / Shading など画面配置・作業用レイアウト
    ModeObject Mode / Edit Mode / Sculpt Mode / Vertex Paint / Weight Paint / Texture Paint など選択中オブジェクトに対する編集状態

    【それぞれの作業画面の違い】

    作業画面主な目的特徴
    Layout全体配置・確認・基本作業オブジェクト配置、移動、カメラ、ライト、タイムライン確認などに向く。最も汎用的な画面。
    Modelingメッシュ形状の作成・編集Edit Modeで頂点・辺・面を編集しやすい画面構成。押し出し、ループカット、ベベル、面編集などに向く。
    Sculpting粘土のような形状編集Sculpt Modeでブラシを使いやすい構成。人体、顔、しわ、凹凸、自然物などの有機的形状に向く。
    UV EditingUV展開3D ViewとUV Editorが並び、テクスチャ座標を編集しやすい。
    Texture Paint画像テクスチャへのペイントTexture Paint用のブラシや画像表示に向く。
    Shadingマテリアル・ノード編集Shader Editorが表示され、材質設定に向く。
    Animationキーフレーム・動きの編集Timeline、Dope Sheet、Graph Editorなどを使いやすい。

    【モードごとの違い】

    Mode何を編集するか代表的な用途
    Object Modeオブジェクト全体オブジェクトの移動、回転、拡大縮小、複製、親子関係、モディファイア確認
    Edit Modeメッシュの頂点・辺・面形状を作る、押し出す、切る、面を張る、ループカットする
    Sculpt Modeメッシュ表面をブラシで変形彫刻、しわ、凹凸、顔や体の有機的調整
    Vertex Paint頂点カラー頂点ごとに色を塗る。公式マニュアルでも、アクティブなColor Attributeの頂点色を変更する機能として説明されています。
    Weight Paint頂点グループの重みArmature変形、Boneへの影響範囲、髪・服・顔リグのウェイト調整。公式マニュアルでも、青が未割当、赤が最大ウェイトとして説明されています。
    Texture Paint画像テクスチャUV展開済みモデルの表面に画像として色を塗る

    【注意点・例外】

    同じ名前のModeは、基本的には同じ機能です。
    たとえば、Layout画面でEdit Modeに入っても、Modeling画面でEdit Modeに入っても、Edit Modeそのものは同じです。

    ただし、同じモードでもWorkspaceが違うと、表示される道具が違って見えることがあります。これは機能が別物なのではなく、画面構成・ツールバー・パネル・エディター配置が違うためです。

    また、Mode一覧は選択中のオブジェクト種類によって変わります。
    MeshならEdit / Sculpt / Vertex Paint / Weight Paint / Texture Paintが出ますが、CameraやLightでは同じ項目は出ません。ArmatureならPose Modeが重要になります。

    重要なことは・・・

    Workspaceは「作業机の配置」
    Modeは「今、何を編集しているか」

    つまり、
    Modeling作業画面に行かないとモデリングできない、という意味ではありません。
    Layout画面でもEdit Modeに入ればモデリングできます。
    ただし、Modeling作業画面の方が、モデリングに必要なツールへアクセスしやすいという違いです。

    編集履歴

    2026/06/21, 初版