以下は指定の出力形式に従った回答です。
【結論】
Blenderのアニメーション編集で「あるフレームでBoneに設定した内容を取り消す」場合は、該当フレームに挿入されたキーフレームを削除することで取り消しが可能。
【根拠】
Blenderでは、PoseモードやAnimation編集におけるBoneの変形(Location/Rotation/Scale など)・カスタムプロパティ・Constraint Influence などのアニメーション情報はキーフレームとして記録される。
そのため不要な設定は、
「キーフレームを削除 = そのフレームでの設定を無効化」
になる。
削除手順(代表例):
- 該当Boneを選択
- タイムラインまたはDope Sheetで該当フレームに移動
Iで追加した変形の黄色いキーフレームが表示される- 削除方法
- Alt+I:現在のBoneの現在チャネルのキーフレーム削除
- Dope SheetやGraph Editorで該当キーを選択 →
XまたはDelete - 右クリック →「キーフレームを削除」
【注意点・例外】
- Poseの変更のみ(キー未挿入)の場合は「取り消し」=単なるUndoで可能
- 全フレームのキーを削除したい場合は、Dope SheetでBone行を選択 →
X - Actionを丸ごと消したい場合は、NLA / アクションエディタで該当Actionを削除
- キー削除後にBoneが元の位置に戻らない場合は、ConstraintやDriverなど別要因の可能性がある(専門家に確認が必要)
【出典】
・Blender Manual – Animation & Keyframes
https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/keyframes/introduction.html
【確実性: 高】
(Blenderの標準アニメーション仕様に基づくため)
現在日付(JST):2025-12-04
これはframeに設定されたすべてのboneの値の削除か
【結論】
いいえ。通常のキーフレーム削除操作は**「現在選択しているボーンに記録された値のみ削除」**であり、そのフレームに存在するすべてのボーンのキーが一括で削除されるわけではない。
【根拠】
Alt+I や右クリック→「キーフレームを削除」は、
「選択中のボーン」「選択中のプロパティ(位置/回転/スケールなど)」
に対してのみ削除を行う仕様。
そのため、同じフレームに他のボーンのキーが存在していても、選択対象でない限り削除されない。
ただし以下の方法を使うと、そのフレームに存在するすべてのボーンのキーを削除可能:
方法 A:Dope Sheet でフレームの縦列を選択 → X
方法 B:Dope Sheet で全チャンネル選択(A)→ 目的フレームで X
方法 C:Graph Editorで target frame のキーを全選択 → X
【注意点・例外】
- 「全ボーンの値を削除」と「特定ボーンの特定値のみ削除」は操作方法が異なる
- NLA化されたアクション・Constraint Influence のキー・カスタムプロパティキーは、別チャンネルに存在するため見落としが起こりやすい
- 削除後にポーズが残る場合は、既存キーと同フレームに補間キーがあるか、またはConstraint/Driver/Rest Poseの影響の可能性あり(必要なら確認推奨)
【出典】
・Blender Manual – Dope Sheet / Keyframe manipulation
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/dope_sheet/action.html
【確実性: 高】
現在日付(JST):2025-12-04

