- Blender 5 先生 –
選ぶ。置く。組み合わせる。眺める。
モデリングが得意でなくても、3Dの世界は楽しめます。
Blenderというと、自分で3Dモデルを一から作るためのソフトというイメージがあります。
しかし、3Dの楽しみ方はそれだけではありません。
用意されたモデルを選ぶ。
好きな場所に配置する。
建物や部品を組み合わせる。
カメラを動かして、いろいろな角度から眺める。
そんな使い方があってもいいと思っています。
作って楽しむ人。
配置して楽しむ人。
眺めて楽しむ人。
Blender Senseiでは、Blenderそのものを学ぶための情報とともに、Add-onを使って3D世界をもっと気軽に楽しむ方法も紹介していきます。
つくらなくても、つくれる。
そこからBlenderを始めてもいい。
お知らせ
Blenderで「作る」だけでなく、「配置する」「組み合わせる」「眺める」ことを楽しむためのAdd-onを開発しています。
作ったツールやKJ DesignerシリーズなどのBlender Add-onは、順次BOOTHで公開する予定です。
モデリングが得意でなくても、Add-onを使って3Dの世界を楽しめるツールを目指しています。
マニュアル
開発中のAdd-onについて、操作方法や設定内容を整理しています。
現在はまだ公開準備中の内容も含まれています。
3D デザイン ~ Blender ~
3D立体をデザインできるBlenderは、無料で利用できる3D制作ソフトです。
その機能は現在も継続して開発されており、3D Modeling、Animation、Material、Geometry Nodes、合成・映像編集など、多くの機能を備えています。
私は2024年11月、Blender 4.3の頃から使い始めました。
何ができるのか。
どの操作をすると、どうなるのか。
試行錯誤を続け、最初はMeshを構成するVertex、Edge、Faceとの格闘だけでも数か月を要しました。
操作にも独特な部分があり、理解に苦労したことも多くありました。
使い続けることで、少しずつBlender全体の構造が見えるようになってきました。
そして、Blenderを使い続ける中で、一つの疑問を持つようになりました。
Blenderを楽しむために、すべてを自分でモデリングできる必要があるのだろうか。
町を作りたいからといって、建物を一軒ずつCubeから作る必要があるのか。
部屋を楽しみたいからといって、家具を一つずつモデリングする必要があるのか。
完成したモデルを配置し、組み合わせ、好きな角度から見るだけでも、3Dには十分な楽しさがあります。
そこで現在は、Blenderそのものを学ぶことに加えて、複雑な制作作業の一部をAdd-onに任せ、
「作ること」と「3Dを楽しむこと」の距離を縮める
ことにも取り組んでいます。
このサイトでは、自分がBlenderを使う中で理解したこと、失敗したこと、解決したことに加えて、Blenderをもっと気軽に楽しむために開発しているAdd-onについても紹介していきます。
Blender – The Free and Open Source 3D Creation Software — blender.org
Add-onで3Dを楽しむ
一からMeshを作らなくても、Add-onを使って3D世界を構築することができます。
基本的な流れはシンプルです。
選ぶ → 生成する → 配置する → 調整する → 眺める
モデリングそのものを目的にするのではなく、自分が作りたい世界や見たいものに集中します。
例えば、
- 城や建物を生成して配置する
- 城の周囲に町を広げる
- 部屋を作り、家具を配置する
- ラジオや乗り物などを3Dで再現する
- 複数のモデルを組み合わせて一つのシーンを作る
- カメラを動かしてモデルの周囲を眺める
といった楽しみ方ができます。
Blenderを使うために、必ずしも3Dクリエーターになる必要はありません。
3Dを見る人。
3Dを配置する人。
3D世界を組み合わせて楽しむ人。
そうした人もBlenderユーザーだと考えています。
KJ Designer Series
KJ Designerシリーズは、Blender上でさまざまな3Dモデルやシーンを生成・配置・調整するために開発しているAdd-on群です。
細かなモデリング作業の一部をAdd-onに任せることで、
何を作るか。
どこに置くか。
どう組み合わせるか。
どの角度から見るか。
を楽しめるようにすることを目指しています。
モデルを一から作らなくても、自分の3D世界を作ることはできます。
つくらなくても、つくれる。
これがKJ Designerシリーズの基本的な考え方です。
Blender 5 を「実制作」で学ぶための実践サイト
Blender Senseiは、Add-onを使って3Dを楽しむ方法だけでなく、自分でモデルやAnimationを作りたい人のための技術情報も扱っています。
Blender 5を使ったキャラクター制作を中心に、Animation、Geometry Nodes、Material、Rigging、Add-on開発などを、実際の制作手順に沿って確認していきます。
単なる機能紹介ではなく、
- なぜその設定が必要なのか
- どこで失敗しやすいのか
- Blender 5では何が変わったのか
- 実制作でどう使うのか
を重視して解説しています。
キャラクター制作
- Mirror Modifierを使った左右対称モデリング
- 顔・瞼・口の表情作成
- Shape KeyとBoneの使い分け
- 髪・衣装・アクセサリの作成
- Child Of Constraintによる装着設定
Blender 5 実践操作
- Blender 5 UIの変更点
- Solid View表示設定
- Material / Texture Paint
- UV展開
- Asset Browser
- NLA / Action / Slotの理解
Geometry Nodes
- Blender 5対応ノード構成
- 衣服のラップ
- 頂点グループ制御
- カメラ投影制御
- リアルタイム補正
Blender Add-on 開発
Pythonを使用したBlender Add-on開発について、
- N-panel UI
- Operator
- PropertyGroup
- Geometry Nodes制御
- Camera制御
- Shape Key制御
などを実例付きで解説しています。
Add-onは、Blenderの操作を自動化するだけのものではありません。
複雑な制作工程をより簡単な操作に置き換えることで、モデリングを得意としない人にもBlenderの利用範囲を広げることができます。
このサイトの特徴
Blender Senseiでは、
Blenderを自分で作るために学ぶこと
と、
Add-onを使って3Dを楽しむこと
の両方を扱います。
単なる機能紹介だけではなく、
- なぜその設定が必要なのか
- 実制作でどこに問題が起きたのか
- どのように原因を考えたのか
- Blender 5では何が変わったのか
- Add-onでどこまで作業を簡単にできるのか
を重視しています。
特に、
- Blender 5の仕様変更
- 実制作での問題点
- Add-onによる効率化
- Geometry Nodesの利用
- Camera制御
- 長期運用を前提としたAdd-on設計
について扱っています。
完成した手順だけでなく、途中で発生した問題や、その解決までの過程も記録していきます。
主な対象者
- Blenderをこれから使ってみたい人
- モデリングは苦手だが3Dを楽しみたい人
- 完成したモデルを配置して楽しみたい人
- 自分だけの3Dシーンを作りたい人
- モデルをさまざまな角度から眺めたい人
- Add-onを使ってBlenderを楽しみたい人
- キャラクター制作を始めたい人
- Blender 5の変更点を知りたい人
- Geometry Nodesを実制作で使いたい人
- Blender Add-onを作りたい人
特に、
Blenderを使いたいけれど、3Dクリエーターになること自体が目的ではない人
にもBlenderを楽しんでもらえるサイトにしたいと考えています。
更新方針
本サイトでは、新しいBlenderのバージョンに合わせて内容を継続して更新しています。
現在はBlender 5系列を中心に扱っています。
特に、
- Blender 4.4
- Blender 5.0
- Blender 5.1
などで変化したノード構成やUIについては、できるだけ実際の画面と一致するよう確認しています。
今後は、Blenderを学ぶ記事だけでなく、
- KJ Designerシリーズ
- Blender Add-on
- 3Dモデルの生成・配置
- Cameraによる閲覧
- モデリングをしなくても楽しめるBlenderの使い方
についても内容を充実させていく予定です。
Blenderは、つくる人だけのものじゃない。
選ぶ。置く。組み合わせる。眺める。
つくらなくても、つくれる。
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編集履歴
/2018/11/25 blogサイトの立ち上げ
/2020/09/13 修正(8つのメニューアイコンをパステル・デザインに変更)
/2020/09/27 修正(アイコン・オンリー)
/2020/11/21 修正(主なカテゴリーを6つずつ表示)
/2022/09/11 修正(SNSボタンを自前コードで配置)
/2022/11/05 修正(1)Flex Postプラグインの自己改良版から正規版Ver.18.0に移行、(2)カテゴリAdsが404エラーになる問題をカテゴリ名変更により解決
/2023/11/11 テーマ変更 (TwentyTwentyからTwentyTwenty Four)
/2023/11/12 テーマ変更(TwentyTwenty FourからTwentyTwenty Three, becasue “Four”は表示サイズに関して最適化が甘いので),投稿表示の時のEye Catche Imageを非表示にした.
/2023/11/25 WP MENU ICON pluginをuninstall
/2024/01/02 修正(画面サイズが大きい場合は2カラム表示へ)
/2024/01/12 修正(長らく頑張って調整したきたがAMP Pluginを無効にした。カテゴリー整理)
/2024/01/14 テーマ変更(TwentyTwenty Four),Eye Catche Image表示に戻した.
/2024/10/27 Post Counter Viewsはuninstall (updateでカウンターがリセットされたのでこの機削除してシンプル化)
/もういつだったか,テーマをTwenty Twenty-fiveに変更












