KenJin’s Blender 5 Studio Part-2

– Blender 5 先生 –

お知らせ

作ったツールなどはBoothで公開する予定です。

マニュアル

まだ公開していないので、自分用に止まっています。

マニュアル

3D デザイン, ~Blender ~

3D 立体をデザインできるBlenderはフリーで使えます.その機能は日々開発が続けられていてブラシアップされているが,バージョンごとの安定板がある(図).

Image

新しいバージョンが出ると直ぐに乗り換える.現在(2026/04/25)は,バージョン5.1.1で,これを使っている.Blender 5には,3D modeling, Animation, 合成編集するcomposer,その他,まだ踏み込めていない機能は揃っている.

blenderを使い始めたのが2024/11で,当時のバージョンは4.3だった.

何ができて,どうすると,どうなるのか,試行錯誤を続けたが,最初はMesh(vertex, edge, face)との格闘だけで数か月を要した.さらに,操作もトリッキーで理解に苦しんだ.

2025/11も過ぎ,2026/04で1.5年も過ぎようとしている.やく全体像を理解するに至った.まだまだ深くまではたどり着けていないが,これまでの苦労を解放しよう.

初期の取り組みとして必要な機能に絞って,それから先は細部についてblogにしたいと思う.

Blender – The Free and Open Source 3D Creation Software — blender.org

Blender 5 を「実制作」で学ぶための実践サイト

Blender Sensei は、Blender 5 を使ったキャラクター制作を中心に、アニメーション、Geometry Nodes、Material、リギング、アドオン開発などを、実際の制作手順に沿って学ぶための技術サイトです。

単なる機能紹介ではなく、

  • なぜその設定が必要なのか
  • どこで失敗しやすいのか
  • Blender 5 では何が変わったのか
  • 実制作でどう使うのか

を重視して解説しています。


キャラクター制作

  • Mirror Modifier を使った左右対称モデリング
  • 顔・瞼・口の表情作成
  • Shape Key と Bone の使い分け
  • 髪・衣装・アクセサリの作成
  • Child Of Constraint による装着設定

Blender 5 実践操作

  • Blender 5 UI の変更点
  • Solid View 表示設定
  • Material / Texture Paint
  • UV 展開
  • Asset Browser
  • NLA / Action / Slot の理解

Geometry Nodes

  • Blender 5 対応ノード構成
  • 衣服のラップ
  • 頂点グループ制御
  • カメラ投影制御
  • リアルタイム補正

Blender Add-on 開発

Python を使用した Blender Add-on 開発について、

  • N-panel UI
  • Operator
  • PropertyGroup
  • Geometry Nodes 制御
  • Camera 制御
  • Shape Key 制御

などを実例付きで解説しています。


このサイトの特徴

多くの Blender 解説サイトでは、

  • 基本機能の紹介
  • 表面的な操作説明

に留まることがあります。

このサイトでは、

「実際にキャラクターを完成させるために必要な知識」

を重視しています。

特に、

  • Blender 5 の仕様変更
  • 実制作での問題点
  • Add-on による効率化
  • 長期運用を前提とした設計

について深く扱っています。


主な対象者

  • Blender 初心者
  • キャラクター制作を始めたい人
  • Blender 5 の変更点を知りたい人
  • Geometry Nodes を実制作で使いたい人
  • Blender Add-on を作りたい人

更新方針

本サイトでは、新しいバージョン(現在はBlender 5 系列)の仕様変更に合わせて内容を継続更新しています。

特に、

  • Blender 4.4
  • Blender 5.0
  • Blender 5.1

間で変化したノード構成やUIについては、できるだけ実際の画面と一致するよう確認しています。

2026/01/22, by Mr.KenJin.
2026/02/01, 文言更新
2026/04/25, 文言整備

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編集履歴

/2018/11/25 blogサイトの立ち上げ
/2020/09/13 修正(8つのメニューアイコンをパステル・デザインに変更)
/2020/09/27 修正(アイコン・オンリー)
/2020/11/21 修正(主なカテゴリーを6つずつ表示)
/2022/09/11 修正(SNSボタンを自前コードで配置)
/2022/11/05 修正(1)Flex Postプラグインの自己改良版から正規版Ver.18.0に移行、(2)カテゴリAdsが404エラーになる問題をカテゴリ名変更により解決
/2023/11/11 テーマ変更 (TwentyTwentyからTwentyTwenty Four)
/2023/11/12 テーマ変更(TwentyTwenty FourからTwentyTwenty Three, becasue “Four”は表示サイズに関して最適化が甘いので),投稿表示の時のEye Catche Imageを非表示にした.
/2023/11/25 WP MENU ICON pluginをuninstall
/2024/01/02 修正(画面サイズが大きい場合は2カラム表示へ)
/2024/01/12 修正(長らく頑張って調整したきたがAMP Pluginを無効にした。カテゴリー整理)
/2024/01/14 テーマ変更(TwentyTwenty Four),Eye Catche Image表示に戻した.
/2024/10/27 Post Counter Viewsはuninstall (updateでカウンターがリセットされたのでこの機削除してシンプル化)
/もういつだったか,テーマをTwenty Twenty-fiveに変更

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