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  • Blender : コマンド~「.(Period)」キーはどこで使える?3D Viewport以外の操作画面も含めて解説

    Blender : コマンド~「.(Period)」キーはどこで使える?3D Viewport以外の操作画面も含めて解説

    はじめに

    3D viewport画面でojbectを選択したのはいいが,これがどのcollectionに属しているのか,そしてcollectionを新たにつくり移動させたいと考えていたとする.outliner propertyにある元collectionが閉じている場合,このobjectのハイライトされていることを見ることができない.

    全てのcollectionを展開してから探すことも可能だが,”. (period)”を使えば一発で表示される.

    Blenderでは、. キー、特に テンキー側の Numpad .(NumpadPeriod) は、多くのEditorで「選択中のものを見つけやすくする」ために使われます。

    代表的には、以下のような用途です。

    • 3D Viewport:選択中のObject・Vertex・Boneなどへビューを寄せる
    • Outliner:選択中・アクティブObjectの行へスクロールする
    • Graph Editor / Dope Sheet / NLA:選択中のキーフレームやストリップへ表示範囲を合わせる
    • Node Editor:選択中ノードへ表示を合わせる
    • UV Editor:選択中UVへ表示を合わせる
    • Video Sequencer:選択中ストリップへ表示を合わせる
    • Movie Clip Editor:選択中要素へ表示を合わせる
    • File Browser:現在フォルダの再読み込み
    • Tabs & Panels:見えなくなったアクティブタブへスクロール

    ただし、Blender上では 通常のピリオド . とテンキーの Numpad . は別のキーとして扱われることがあります。ノートPCなどでテンキーがない場合、期待通りに動かないことがあります。

    まず注意:./ は役割が違う

    3D Viewportで「選択したObjectだけを表示する」ときによく使うのは、通常は / キーです。これは Local View と呼ばれる表示切替です。

    一方、Numpad . は、選択Objectだけを表示するというより、選択Objectが画面中央に大きく見えるようにビューを移動・ズームする機能です。Blender Manualでは、3D Viewportの Frame Selected として説明されています。

    つまり、整理すると以下のようになります。

    キー主な機能意味
    /Local View選択中Objectだけを一時的に表示する
    Numpad .Frame Selected選択中Object・頂点・Boneなどへビューを寄せる
    Outliner上の Numpad . / .Show ActiveOutliner内でアクティブObjectの行へ移動する

    3D Viewportでの Numpad .

    機能

    3D ViewportでObject、Meshの頂点・辺・面、Boneなどを選択した状態で Numpad . を押すと、その選択対象が見やすい位置に表示されます。

    操作は以下です。

    1. 3D ViewportでObjectまたは編集要素を選択する
    2. マウスカーソルを3D Viewport上に置く
    3. Numpad . を押す
    4. 選択対象へビューが寄る

    使いどころ

    大量のObjectがあるSceneで、選択Objectが画面外にある場合に便利です。
    また、Edit Modeで細かい頂点や面を選んだあと、そこへすぐ寄りたい場合にも使えます。

    注意点

    これは「他のObjectを非表示にする」機能ではありません。
    他のObjectを隠して選択Objectだけを作業したい場合は、/ の Local View を使います。

    Outlinerでの . / Numpad .

    機能

    Outlinerでは、選択中またはアクティブなObjectの行を探すために使います。

    操作は以下です。

    1. 3D ViewportでObjectを選択する
    2. マウスカーソルをOutliner上に移動する
    3. . または Numpad . を押す
    4. Outlinerがスクロールして、該当Objectの行が表示される

    Blender Manualでは、この機能は Show Active として説明されています。

    使いどころ

    Scene内にObjectやCollectionが多い場合、3D Viewport上では選択できていても、Outlinerのどこにあるか分からなくなることがあります。
    その場合、Outliner上で . / Numpad . を押すと、該当行をすぐ見つけられます。

    注意点

    Outlinerで効かせたい場合は、マウスカーソルがOutliner上にあることが重要です。
    Blenderのショートカットは、マウスカーソルが置かれているEditorによって動作が変わるためです。

    Graph Editorでの Numpad .

    機能

    Graph Editorでは、選択中のキーフレームやFカーブが見やすいように表示範囲を調整します。

    使いどころ

    アニメーション編集で、キーフレームが遠くに散らばっている場合に便利です。
    選択したキーフレームだけを中心に表示したいときに使います。

    Dope Sheetでの Numpad .

    機能

    Dope Sheetでは、選択中のキーフレームへ表示範囲を寄せます。

    使いどころ

    複数ObjectやArmatureのキーフレームが大量にある場合、選択したキーだけに素早くフォーカスできます。

    Graph Editorがカーブの変化を調整する画面であるのに対し、Dope Sheetは時間軸上のキー配置を整理する画面です。
    どちらでも Numpad . は「選択中のものを画面内に収める」用途で使えます。

    NLA Editorでの Numpad .

    機能

    NLA Editorでは、選択中のNLA Stripへ表示を合わせます。

    使いどころ

    ActionをNLA Stripとして配置している場合、Stripの位置が遠くにあると探しにくくなります。
    選択中のStripに表示を合わせることで、編集対象をすぐ確認できます。

    Node Editorでの Numpad .

    機能

    Shader Editor、Geometry Nodes Editor、CompositorなどのNode Editorでは、選択中ノードが画面内に収まるようにビューを調整します。

    使いどころ

    ノードツリーが大きくなった場合に便利です。
    例えばGeometry Nodesでノードが横に長く伸びた場合、選択中ノードへすぐ戻ることができます。

    • Shader EditorでMaterialの特定ノードへ戻る
    • Geometry Nodesで選択中ノードグループの位置へ戻る
    • Compositorで選択中ノード周辺を表示する

    UV Editorでの Numpad .

    機能

    UV Editorでは、選択中のUV頂点・辺・面が見えるように表示を調整します。

    使いどころ

    UV展開後、選択したUV Islandや頂点が画面外にある場合に使えます。
    細かいUV編集で、対象位置へすぐ移動したいときに便利です。

    Video Sequencerでの Numpad .

    機能

    Video Sequencerでは、選択中のStripへ表示範囲を合わせます。

    使いどころ

    動画編集でStripが長かったり、タイムライン上に多数の素材が並んでいたりする場合に便利です。
    選択中の映像・音声Stripをすぐ画面内に表示できます。

    Movie Clip Editorでの Numpad .

    機能

    Movie Clip Editorでは、選択中のTracking Markerなど、選択要素へビューを合わせます。

    使いどころ

    Motion TrackingでMarkerを多数扱う場合、選択したMarkerを中心に表示したいときに使えます。

    Paint / Sculpt系の画面での Numpad .

    機能

    SculptやPaint系では、最後のストローク位置や作業対象の周辺へビューを合わせる用途で説明されています。

    使いどころ

    Sculpt中に視点がずれた場合、直近で作業していた位置へ戻りやすくなります。

    File Browserでの Numpad .

    機能

    File Browserでは、Numpad .Refresh File List、つまり現在のフォルダ表示の再読み込みに割り当てられています。

    使いどころ

    外部でファイルを追加・変更したあと、BlenderのFile Browserに反映されない場合に使います。

    例えば、画像ファイルや.blendファイルを別アプリ側で追加した直後に、Blender側のFile Browserを更新したい場合です。

    Tabs & Panelsでの Numpad .

    機能

    Blender Manualでは、タブやパネルにおいて、アクティブタブが表示範囲外にある場合に、Numpad . でアクティブタブへスクロールできると説明されています。

    使いどころ

    Properties EditorやSidebarなどで、タブが多くて現在のアクティブタブが見えない場合に役立ちます。

    まとめ表

    操作画面 / EditorNumpad . の主な機能実用場面
    3D ViewportFrame Selected選択Object・頂点・Boneへビューを寄せる
    OutlinerShow Active選択ObjectのOutliner行へスクロール
    Graph EditorFrame Selected選択キーフレーム・Fカーブへ表示を合わせる
    Dope SheetFrame Selected選択キーフレームへ表示を合わせる
    NLA EditorFrame Selected選択NLA Stripへ表示を合わせる
    Node EditorFrame Selected選択ノードへ表示を合わせる
    UV EditorFrame Selected選択UVへ表示を合わせる
    Video SequencerFrame Selected選択Stripへ表示を合わせる
    Movie Clip EditorFrame Selected選択Tracking要素へ表示を合わせる
    Sculpt / Paint系Center on Last Strokeなど直近の作業位置へ戻る
    File BrowserRefresh File Listファイル一覧を更新する
    Tabs & Panelsアクティブタブへスクロール見えないタブへ戻る

    実務での覚え方

    Numpad . は、ほとんどの画面で次のように覚えると分かりやすいです。

    「今選んでいるものを見える場所へ持ってくるキー」

    3D Viewportなら選択Objectへ寄る。
    Graph Editorなら選択キーフレームへ寄る。
    Node Editorなら選択ノードへ寄る。
    Outlinerなら選択Objectの行へ移動する。

    このように、Editorごとに対象は違いますが、考え方はほぼ共通です。

    効かない場合の確認点

    1. マウスカーソルが目的のEditor上にあるか

    Blenderでは、同じキーでもマウスカーソルが置かれているEditorによって動作が変わります。

    OutlinerでObject行を探したいなら、マウスカーソルをOutliner上に置いてから押します。
    3D ViewportでObjectへ寄りたいなら、マウスカーソルを3D Viewport上に置いてから押します。

    2. 通常の .Numpad . を混同していないか

    BlenderのKeymapでは、通常のピリオドキーとテンキーのピリオドキーが別扱いになることがあります。
    ノートPCやテンキーなしキーボードでは、Numpad . 相当の操作ができない場合があります。

    3. キーマップが変更されていないか

    アドオンやユーザー設定により、ショートカットが変更されている場合があります。
    確認するには、以下を開きます。

    Edit > Preferences > Keymap

    検索欄で以下のような語句を検索します。

    • Frame Selected
    • Show Active
    • Numpad .
    • Period

    必要であれば、自分の使いやすいキーへ割り当て直すことも可能です。

    注意点・例外

    Blender 5.1 Manualを基に整理していますが、BlenderはVersionやKeymap設定、アドオンの有無によってショートカットが変わることがあります。

    特に、テンキーがないキーボードでは Numpad . が使いにくい場合があります。
    その場合は、Keymapで Frame SelectedShow Active を通常の .、または別のキーへ割り当てると作業しやすくなります。

    また、「選択Objectだけを表示したい」場合は、Numpad . ではなく / の Local View を使うのが基本です。

    確実性

    ただし、「すべてのEditorにおける完全なキー割当」は、ユーザーのKeymap設定やアドオンで変わります。この記事では、Blender 5.1 Manualで確認できる標準的な Numpad . / Period関連操作を中心に整理しています。

    参考文献・出典