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  • blender : コマンド~Extrude region 特定の面を凹ます

    blender : コマンド~Extrude region 特定の面を凹ます

    Extrude Region

    Extrude Region(押し出し:領域)は、BlenderのEdit Modeで、選択した頂点・辺・面をひとかたまりの領域として複製し、元の形状と新しい形状の間に側面を作る機能です。

    たとえば、立方体の上面を選んで E を押して上に動かすと、上面が上方向に伸び、側面が自動生成されます。単なる移動ではなく、新しい面・辺・頂点を作りながら形を伸ばす操作です。

    方法

    Blender 5.1 Manualでは、Extrude Regionは Edit Mode で使うMesh編集ツールとして説明されています。選択した面が複製され、新しく作られた面と元の面が接続される、という趣旨の説明があります(この説明はおそらく原理であり,その結果で押し出される)。

    基本操作は次の通りです。

    操作内容
    Edit Modeに入るObject Modeではなく、Meshを編集する状態にする
    面・辺・頂点を選択Face Select / Edge Select / Vertex Selectのいずれでも可
    E (又は,左にあるExrude Regionアイコン,Alt E > Extrude Faces | Extrude Faces Along Normals | Extrude Individua Faces | Extrude Manifold | Extrude Repeat | Spin)Extrude Regionコマンドの開始宣言または実行
    マウス移動押し出し方向と距離を決める
    X / Y / Z軸方向に制限して押し出す
    数値入力(未確認)例:EZ1 でZ方向に1押し出し
    左クリック / Enter確定

    【Extrude Regionの考え方】

    Extrude Regionは、選択範囲を一体の領域として扱います。

    たとえば、隣接した複数の面を選択してExtrude Regionすると、それらはバラバラではなく、つながった一枚の領域のように押し出されます。そのため、箱、柱、壁、腕、脚、建物の張り出しなど、連続した形を作るときに使いやすいです。

    一方、各面を別々に押し出したい場合は、Extrude Individual Facesを使います。Extrude Individual Facesは、選択した面をそれぞれ独立して押し出す用途です。

    【Extrude Regionと他のExtrudeの違い】

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    図のコマンドショートキー意味
    Extrude FacesE通常の押し出し。面を押し出して側面を作る
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    Extrude Faces Along NormalsAlt + E から選択各面の法線方向に押し出す
    Extrude Individual FacesAlt + E から選択複数面をそれぞれ個別に押し出す
    Extrude ManifoldAlt + E から選択不要な直交エッジを整理しながら押し出す
    Extrude RepeatAlt + E から選択押し出しを繰り返す
    SpinAlt + E から選択1. 面を選ぶ.
    2. 選択要素を回転複製して形状を作る.
    3. 回転複製は,視点面を並行に処理される.従って視点が違えば「Spin」形状は異なる.
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    Extrude ManifoldはExtrude Facesに似ていますが、Dissolve Orthogonal Edgesが有効で、隣接面の分割・削除を自動的に行う説明があります。
    Extrude Faces Along Normalsは、全頂点を同じ軸に動かすのではなく、それぞれの法線方向に沿って動かす機能として説明されています。

    【実例】

    1. 立方体から柱を伸ばす

    1. Cubeを選択
    2. TabでEdit Mode
    3. 上面を選択
    4. EZ2
    5. 上方向に2単位押し出される

    これはExtrude Regionの最も基本的な使い方です。

    2. 顔・体のモデリング

    キャラクターモデリングでは、口、鼻、耳、腕、脚などの形を作るときに使います。たとえば、顔の一部の面を押し出して鼻の土台を作る、胴体から腕の付け根を伸ばす、といった使い方です。

    3. 穴や壁の厚み作成

    面を内側にInsetしてからExtrude Regionで奥へ押し込むと、窓枠、くぼみ、穴、パネル構造などを作れます。

    【注意点・例外】

    Extrude Regionでよく起きる失敗は、Eを押したあとに移動せずキャンセルして、同じ場所に重複頂点・重複面が残ることです。

    これが起きると、面が黒く見える、法線がおかしい、押し出しが変になる、Mergeが効かない、などの原因になります。

    実務上は、失敗したらすぐ Ctrl+Z で戻すのが安全です。重複が疑われる場合は、Edit Modeで全選択して Merge by Distance を使います。この重複ジオメトリ問題は、Blender利用者のQ&Aでも典型的な原因として指摘されています。

    また、押し出し方向が思った方向にならない場合は、法線方向・軸制限・Transform Orientation・Pivot設定を確認します。特に斜面や曲面では、単純なExtrude Regionよりも Extrude Along Normals の方が自然な結果になる場合があります。

    【使い分けの目安】

    通常の形状を伸ばすなら、まず Extrude Region を使います。

    曲面や斜面に沿って均一に膨らませたい場合は、Extrude Faces Along Normals が適します。

    複数の面をトゲ状・パネル状に別々に出したい場合は、Extrude Individual Faces が適します。

    押し出し後に内部面や不要エッジをできるだけ整理したい場合は、Extrude Manifold を試す価値があります。