炎のアニメーション
- アニメーション画面を表示させ,タイムラインの時間をクリックする.
- 上述で作成したshading画面での炎のmaterialには,炎の模様が変化するように入力値(例えばvalue node)が設定されている.node画面でそのvalue nodeの値をMBRでスライドさせると模様が上下いずれかの方法に変化していくようになっているので,そのvalueの値を決めて,その値の上でMBRでkeyframeを前述のタイムラインの時間に設定してやる.
- 一般的には,0タイムに最初のkeyframe(value:0),25secにkeyframe(value:2)などで設定する.
- 以上
- コメント : 炎のアニメーションは煙のアニメーションに応用できる.


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