はじめに
CopilotのアプリでCopilot Proが使用できる.EdgeのCopilotがPro仕様なのかは不明だが,Copilot Proをサブスクリプション契約してから,Edge – CopilotとアプリのCopilot Proに質問して答えを比較しみたところ異なる回答であった.問題なのは,Copilot Proアプリでは会話のコピペが完全にはできない.一部のブロックのひとつひとつを選択しコピーしてペーストするという煩雑さがある.Edge-Copilotでは一括選択してコピーは可能.いずれも帯に短したすきに長しでなのか.
ChatGPTは,Edge-Copilotと同じようにWeb使用なので,会話の一括コピペは可能であることを確認した.
登録して使ってみることにする.
登録
フリーで使えるが,いずれ有料で使ってみたいので登録してみた.
e-mailアドレス,名前,生年月日を入力してワンタイムパスワードで完了.以下の図に示す注意書きが現れ,使用可能となった.

ChatGPT
無料登録版(パーソナル)の内容

2025/03/31, 無料登録版を数日使っていたが,エッ! いつの間にか「GPT-4o. の Free プランの制限に達しました。制限が 11:35 以降. にリセットされるまで、回答では別のモデルが使用されます。」という表示がでていた.質問の答えがアホな答えするよなと思っていたのだが,そうゆうことか.おそらく質問数,文字数,チャット数などの制限を超えてから24時間以内の制限を受けるということなのだろう.そろそろ潮時なので登録することにする.
Plus版(パーソナル)の内容

Pro版(パーソナル)の内容

質問の比較
Copilotアプリはコピペ操作などUIに癖がある.Web版であるChatGPTがシンプルでいい.Officeとの連携が必要ないのであれば,ChatGPTを選んだほうが良い.
以下の質問は,blenderの操作で困ったのでそれを題材にして質問してみた.
質問相手のAIとそのAIの属性
- Copilotアプリ
- Copilot Pro(サブスクしてらかCopilotアプリに質問)
- Edge-Copilot (サブスクしてらかEdgeのCopilotに質問)
- ChatGPT (無料,Webで質問)
- ChatGPT(無料登録, ユーザー登録してからWebで質問)
Copilotアプリ
Q : blenderにおいて2つのobjectにtextureが設定されているとき,手前のobjectのtextureの描画部分以外は奥のobjectが透けて見えるようにするにはどうすればいいか
Copilot アプリ: Blenderで2つのオブジェクト間で透過効果を実現するには、以下のような方法があります。特に、手前のオブジェクトのテクスチャの描画部分以外が透明になり、奥のオブジェクトが透けて見える効果を作る方法です。
マテリアル設定(手前のオブジェクト)
- 手前のオブジェクトにアルファマスクを設定:
- 手前のオブジェクトに使うマテリアルで、「アルファ透明」を有効にします。
- テクスチャにアルファチャンネルを設定し、透明部分を指定します。
- マテリアル設定(手前のオブジェクト):
- 「Shader Editor」を開きます。
- Image Textureノードを使ってテクスチャを読み込み、その「Color」出力を「Principal BSDF」の「Base Color」に接続します。
- さらに、テクスチャの「Alpha」出力を「Principal BSDF」の「Alpha」に接続します。
- 「Material Properties」の「Settings」で「Blend Mode」を「Alpha Blend」に設定します。
- 必要に応じて「Show Backface」をオフにすると裏面が描画されないようにできます。
奥のオブジェクトは通常のマテリアル設定でOK:
- 奥のオブジェクトは特別な設定を行わず、そのまま通常のマテリアルでテクスチャを設定します。
ビュー設定の調整:
- ビューポートやレンダリングで正しく透過が表示されるようにするため、Render propertiesの「Film」セクションで「Transparent」をオンにします。
- また、のMaterial propertiesの「Shadow Mode」も必要に応じて「Alpha Hashed」などに設定します。
Copilot Pro (アプリ)
注意) 以下の回答で使用されるBlener特有のコマンドやメニュー名は,テキストで出力されず,イメージとなっている.そのためコピペでは対象にならずコピペ操作ができない.
Q : blenderにおいて2つのobjectにtextureが設定されているとき,手前のobjectのtextureの描画部分以外は奥のobjectが透けて見えるようにするにはどうすればいいか
Copilot Pro (アプリ) : Blenderで手前のオブジェクトのテクスチャの描画部分以外を透過し、奥のオブジェクトが見えるようにするには、以下の手順を実施してください。
手順1: 手前のオブジェクトのマテリアル設定
- 手前のオブジェクトを選択し、Shader Editorを開きます。
- 現在のにMaterialにPrincipled BSDFノードがあることを確認します。
手順2: アルファマスキングの設定
- テクスチャにアルファチャンネルがある場合:
- Image textureノードを追加し、画像を読み込みます。
- そのテクスチャノードのAlpha出力をShader Editor内のノPrincipled BSDFノードのAlpha入力に接続します。
- アルファチャンネルがない場合:
- 手動でマスク用のアルファ画像(白黒の画像)を用意し、Image Textureノードに読み込みます。
- このマスクの出力をの入力に接続します。
手順3: 透過ブレンドモードの設定
- Properties PanelのMaterialタブ (球体アイコン) を開きます。
- SettingsセクションのBlend ModeをAlpha BlendまたはAlpha Hashedに設定します。
- Shadow ModeをNoneまたはAlpha Hashedに変更します.
手順4: ノードの透過設定 (必要に応じて)
- より細かく透過を制御したい場合は、ノードを使用します。
- Transparent BSDFノードを追加します.
- Principled BSDFとTransparent BSDFをMix Shaderノードで繋げます.
- Factorにテクスチャのαチャンネルやマスク画像を接続します.
手順5: 奥のオブジェクトが正しく表示されているか確認
- 手前のオブジェクトを動かしながら透過効果を確認します。
- 透過部分に背景が正しく映っているかテストしてください。
これで、手前のオブジェクトのテクスチャ描画部分以外が透けて、奥のオブジェクトが見えるようになります。必要に応じて細かな調整を試してみてください。何か追加で疑問点があれば、いつでもお知らせください!


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