ChatGPT(無料登録版):
Q : blenderにおいて2つのobjectにtextureが設定されているとき,手前のobjectのtextureの描画部分以外は奥のobjectが透けて見えるようにするにはどうすればいいか
CHATGPT (無料登録版) : Blender で 2 つのオブジェクトにテクスチャが設定されている場合、手前のオブジェクトのテクスチャの描画部分以外を透過し、奥のオブジェクトを見せるには、アルファブレンド(Alpha Blend)またはアルファクリップ(Alpha Clip) を使用します。
以下の方法で実現できます。
方法 1: アルファブレンドを使用(なめらかな透過)
手前のオブジェクトのテクスチャの透明部分を適用する方法です。
手順
- 手前のオブジェクトのマテリアルを設定
- 手前のオブジェクトを選択し、「シェーダーエディター」で新しいマテリアルを作成。
Image Textureノードを追加し、透過部分を含む画像(RGBA画像)を設定。Image Textureの「Color」をPrincipled BSDFの「Base Color」へ接続。Image Textureの「Alpha」をPrincipled BSDFの「Alpha」へ接続。
- マテリアル設定の変更
- 「マテリアルプロパティ」→「設定」タブで以下を変更:
- 「ブレンドモード」→ Alpha Blend
- 「シャドウモード」→ Alpha Clip または None
- 「バックフェイスカリング(Backface Culling)」を オン(必要なら)
- 「マテリアルプロパティ」→「設定」タブで以下を変更:
- Eevee レンダーの場合
- 「レンダープロパティ」→「フィルム」→「透明」を オン にする。
- 手前のオブジェクトの透明部分が透過され、奥のオブジェクトが見えるようになる。
方法 2: アルファクリップを使用(くっきりした透過)
透明部分がくっきり分かれる場合(グラデーション不要)に使います。
手順
- 方法 1 の 手順 1 を同じように設定。
- 「ブレンドモード」を Alpha Clip に変更。
- 「クリップしきい値(Clip Threshold)」を 0.5 など適切な値に設定。
方法 3: 透過 BSDF を使用(Cycles の場合)
Cycles で透過処理をより細かく設定する場合に有効です。
手順
- 手前のオブジェクトのマテリアルを開く。
Transparent BSDFノード を追加。Mix Shaderノード を追加し、Principled BSDFとTransparent BSDFを接続。Mix Shaderの「Fac」にImage Textureの「Alpha」を接続。- 「ブレンドモード」は Alpha Hashed にする。
補足
- Eevee では「Alpha Blend」や「Alpha Hashed」を使うのが推奨される。
- Cycles ではデフォルトで透過が機能するが、透過 BSDF を使うとより細かい制御が可能。
- 透過画像が適切に設定されているか確認する(PNGなどのRGBA画像を使用)。
この方法で、手前のオブジェクトのテクスチャの描画部分以外を透明にし、奥のオブジェクトが見えるようにできます!
正解
問の正解は,Shading modeで以下の図のようにnodeを結合させることでした.

それぞれのAIのUIの答えは,正解を含んでいました.だた,必要のないことも言及しているものもありました.分かり易くシンプルに答えているのは,ChatGPT(無料登録版)ではないかと思います.
編集履歴
2025/03/28 MrKenJin
2025/03/31 そろそろサブスクしないとだめか.


コメントを残す