💡 補足:ボーンのRollや軸が正しくないと変な動きになる場合
- Editモードでボーンを選択 →
Ctrl + Rで Roll(ロール)調整 Nキー > Item > Transform > Rollでも数値調整可- ボーンのローカルY軸が回転軸として機能するので、見た目と一致させたい場合は要確認
🔚 まとめ:MirrorをApplyせず左右を独立動作させるポイント
| 要素 | ポイント |
|---|---|
| オブジェクト | Mirror未適用のまま使える(片側だけ編集) |
| ボーン | .L と .R を用意して左右で独立回転 |
| ウェイトグループ | 左右別グループ(.L, .R)に設定 |
| ウェイトペイント | X Axis Mirrorで右も自動生成 or 手動で分ける |
| メリット | 編集のしやすさとアニメーション自由度の両立 |
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編集履歴
2025/04/18 MrKenJin


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