blender : mirror modifier : 顔オブジェクトをmirrorのApplyしないで,目をたれ目やつり目にするboneとobjectおよびvertexの設定 [2025/04/18]

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💡 補足:ボーンのRollや軸が正しくないと変な動きになる場合

  • Editモードでボーンを選択 → Ctrl + RRoll(ロール)調整
  • Nキー > Item > Transform > Roll でも数値調整可
  • ボーンのローカルY軸が回転軸として機能するので、見た目と一致させたい場合は要確認

🔚 まとめ:MirrorをApplyせず左右を独立動作させるポイント

要素ポイント
オブジェクトMirror未適用のまま使える(片側だけ編集)
ボーン.L.R を用意して左右で独立回転
ウェイトグループ左右別グループ(.L, .R)に設定
ウェイトペイントX Axis Mirrorで右も自動生成 or 手動で分ける
メリット編集のしやすさとアニメーション自由度の両立

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2025/04/18 MrKenJin

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