blender : modeling – キャラクターにグッズを持たせるには [2025/04/24]

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おすすめ:Emptyオブジェクトを親にする方法

🎯 理由:

  • 非表示(Viewportに影響なし)
  • 軽量、非干渉
  • 「髪全体の原点・中心」を自由に設定できる
  • 後から髪パーツの切替や再配置もしやすい

手順:Emptyでヘアーまとめ → Child Of Constraint

① Emptyを作成

  • Shift + AEmptyPlain Axes(または任意)

② 髪パーツをEmptyに親設定

  • 複数髪オブジェクトをすべて選択 → 最後にEmptyを Shift + クリックで選択
  • Ctrl + PObject (Keep Transform)

③ EmptyにChild Of Constraintを設定

  • Emptyを選択
  • Constraintタブ → Child Of 追加
  • Target: キャラクターのアーマチュア
  • Bone: head
  • Set Inverse をクリック

✅ これで、髪の前後左右全体が頭の動きに追従します!


💡 補足:他の使い方にも便利

  • 帽子の交換:Emptyを各装備の親にすることで切替簡単
  • 髪型のバリエーション切替:Emptyを中心に複数パーツを切り替え
  • コレクション管理:髪型ごとにコレクション+Emptyで制御しやすい

まとめ

項目推奨設定
髪全体をまとめる親Emptyオブジェクト
まとめる方法髪パーツ → Empty に親設定(Ctrl + P
Emptyの従属Child Of Constraint(headボーンに)
脱着/切替InfluenceやVisibilityで制御可能

~メンバー専用 ↓
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↑ メンバー専用~

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とりあえず,Child of Contraintを試すことにする.

編集履歴

2025/04/23 MrKenJin
2026/02/26 文言整備

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