おすすめ:Emptyオブジェクトを親にする方法
🎯 理由:
- 非表示(Viewportに影響なし)
- 軽量、非干渉
- 「髪全体の原点・中心」を自由に設定できる
- 後から髪パーツの切替や再配置もしやすい
手順:Emptyでヘアーまとめ → Child Of Constraint
① Emptyを作成
Shift + A→Empty→Plain Axes(または任意)
② 髪パーツをEmptyに親設定
- 複数髪オブジェクトをすべて選択 → 最後にEmptyを
Shift+ クリックで選択 Ctrl + P→Object (Keep Transform)
③ EmptyにChild Of Constraintを設定
- Emptyを選択
- Constraintタブ →
Child Of追加 Target: キャラクターのアーマチュアBone:headSet Inverseをクリック
✅ これで、髪の前後左右全体が頭の動きに追従します!
💡 補足:他の使い方にも便利
- 帽子の交換:Emptyを各装備の親にすることで切替簡単
- 髪型のバリエーション切替:Emptyを中心に複数パーツを切り替え
- コレクション管理:髪型ごとにコレクション+Emptyで制御しやすい
まとめ
| 項目 | 推奨設定 |
|---|---|
| 髪全体をまとめる親 | Emptyオブジェクト |
| まとめる方法 | 髪パーツ → Empty に親設定(Ctrl + P) |
| Emptyの従属 | Child Of Constraint(headボーンに) |
| 脱着/切替 | InfluenceやVisibilityで制御可能 |
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とりあえず,Child of Contraintを試すことにする.
編集履歴
2025/04/23 MrKenJin
2026/02/26 文言整備


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