bleder 4.4.3 – bodyに服を着せる時に使用するmodifier->shrinkwrapの機能はweight paintでラップする強度を部分的に強弱をつけて調整できる – AI君に聞いてみた [2025/05/18]

blender

操作レジメ

  1. object Bにmodifierとしてshrinkwrapを追加してフィット対象であるobject Aをスポイドアイコンで選択する
  2. 予め用意していたobject Bのvertex groupも選択する
    • vertex groupを指定しなければ全てのvertex がラップの対象となる
  3. Wrap Mode:(一つ選ぶ, )
    • Nearest Surface Point
      • Snap Mode: (一つアラブ)
        • On Surface
        • Inside
        • Outside (そのままの距離)
        • Outside Surface
        • Above Surface
    • Project (投影,近くの面のvertexが対象のobjectに触手を伸ばしまとわりつくイメージ)
      • Snap Mode:
        • On Surface
        • Inside
        • Outside (そのままの距離)
        • Outside Surface
        • Above Surface
    • Nearest Vertex :
      • (Snap Modeなし)
    • Target Normal project
      • Snap Mode:
        • On Surface (Object BはObject Aの中に入る)
        • Inside (Object BはObject Aの中に入る)
        • Outside (そのままの距離)
        • Outside Surface (Object BはObject Aの中に入る)
        • Above Surface (Object BはObject Aの中に入る)

編集履歴

2025/05/18, MrKenJin (with 4o)

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