Blender : 瞳の位置調整

Image

はじめに

blender活動歴1.5年.ざっと計算して6,000時間は使ったと思う.こんなに時間がかかるものなのか.技術者の道は遠く向こうにあるが少し見えてきた.

瞳とカメラ

最初に設定したのは,カメラの位置がとこにあっても被写体に婿ようにしたこと.blederのバージョンが上がったせいなのか,単にしらなかったせいなのか.最初はカメラのtransformにドライバーを入れていたが,trach toを設定するば簡単に設定することができた.

瞳は,色々と微調整をしたいので瞳objectのtransform(xとy)にドライバーを設定している.

微調整といったが,瞳の規定の位置を調整する場合に,ドライバーの値を少しずつ変えて設定すると満足のいく設定ができる.

ここでは,調整方法について概略を記録する.

設定手順

ここでは,細かに数値は示していない.

瞳は球体(sphere)を利用して作成した.この瞳objectのtransformのxとyに対してそれぞれ,カメラの位置の値に係数及び最大値,最小値を設定して上下左右において動ける範囲を設けてある.

この状態から正面にカメラがあるとき,その方向に瞳が向くように調整する,ことが今回のミッションである.

例えば,上下の位置を調整したい場合,単純に思いつく方法は,object mode又はedit mode(この場合,メッシュにを全選択)でz軸に沿って上下移動させて微調整すればよいように思うが,それでは,瞳objectは,設定したドライバーで強制的に位置を設定されているためobjectメッシュがつぶれてしまう.

正解は,ドライバーにベースの数字を増減してやればよい.考え方は,y=ax+bと式があったとして,bに数値を設定する.

https://youtu.be/NP4ShRQR3Ws

カメラの設定にはconstraintのtrack toを設定している.

2026/04/11, KenJin

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA