BlenderのMaterial設定で勘違いしやすいポイント

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6. Materialが増え続ける原因

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Materialが増え続ける典型的な原因は、次のような作業です。

  1. あるFace範囲のMaterialを変えたい
  2. 元Materialに戻せない
  3. 新しいMaterialを作ってAssignする
  4. 古いMaterial Slotが残る
  5. さらに新しいMaterialを作る
  6. Material.001Material.002 のように増えていく

この状態になると、見た目は一応整っていても、Object内部には未使用Materialや不要Slotが残ります。

この問題を避けるには、新しいMaterialを増やす前に、

  • 既存Material SlotへAssignし直す
  • どのFaceがどのMaterial Slotを使っているか確認する
  • 未使用Material Slotを削除する

という整理が必要です。


7. Material SlotのSelectで確認する

Materialの割り当て確認には、Material Propertiesの Select が便利です。

手順は次の通りです。

  1. Objectを選択する
  2. Edit Modeに入る
  3. Face Selectモードにする
  4. Material Propertiesを開く
  5. 確認したいMaterial Slotを選ぶ
  6. Select を押す

すると、そのMaterial Slotを使っているFaceが選択(強調表示)されます。

これにより、

  • 本当にそのMaterialが使われているか
  • どのFaceに割り当てられているか
  • 使っていないMaterial Slotが残っていないか

を確認できます。


8. 未使用Material Slotを削除する

Materialを整理する場合、使っていないMaterial Slotは削除できます。

Blender 5.1 Manualには、ObjectのClean Up機能として Remove Unused Material Slots が記載されています。これは、未使用Material Slotの整理に関係する機能です。

実務では、次の順番で整理すると安全です。

  1. Edit ModeでMaterial割り当てを確認
  2. 必要なFaceを正しいMaterialへAssign
  3. 使っていないMaterial Slotを削除
  4. 必要に応じてUnused DataをPurgeする

ここで注意したいのは、Material Slotの削除Materialデータそのものの削除は別の作業だという点です。


9. Material SlotとMaterialデータの違い

Material Slotは、Object側にあるMaterialの参照枠です。
Materialデータは、実際の色、Shader Node、Texture設定などを持つデータブロックです。

簡単に言うと、次の違いがあります。

項目意味
Material SlotObjectが持つMaterialの参照枠
Materialデータ実際のMaterial設定本体
Faceのmaterial_indexFaceがどのMaterial Slotを使うかを示す番号

そのため、Material Slotを削除しても、Materialデータが他のObjectで使われていれば、そのMaterialデータ自体は残ります。

逆に、どこからも参照されなくなったMaterialデータは、Unused Dataとして整理対象になります。


10. 実務でおすすめのMaterial整理手順

Materialが混乱したObjectでは、次の手順が分かりやすいです。

手順1:残したいMaterialを決める

まず、最終的に使うMaterialを決めます。

例:

Skin
Shirt
Eye
Shoes

不要なテストMaterialや重複Materialは、この時点で候補から外します。


手順2:Face Selectで割り当て直す

Edit Modeに入り、Face Selectモードで作業します。

  • 肌のFaceを選択 → Skin にAssign
  • 服のFaceを選択 → Shirt にAssign
  • 目のFaceを選択 → Eye にAssign
  • 靴のFaceを選択 → Shoes にAssign

このように、Faceごとに正しいMaterial Slotへ割り当て直します。


手順3:Material SlotのSelectで確認する

各Material Slotを選び、Selectを押して確認します。

SkinをSelect  → 肌だけ選ばれる
ShirtをSelect → 服だけ選ばれる
EyeをSelect → 目だけ選ばれる
ShoesをSelect → 靴だけ選ばれる

想定外のFaceが選ばれる場合は、そのFaceのMaterial割り当てを修正します。


手順4:未使用Material Slotを削除する

どのFaceにも使われていないMaterial Slotは削除します。

この作業により、OutlinerやMaterial Propertiesの表示が整理されます。


11. Add-on化すると便利な機能

このMaterial整理は、標準操作だけでも可能です。
しかし、繰り返し行う場合はAdd-on化するとかなり楽になります。

特に便利なのは、次のような機能です。

機能内容
選択FaceのMaterial一覧表示選択Faceに含まれるMaterial Slotを一覧表示する
MaterialごとのFace数表示選択範囲内で各Materialが何Face使われているか表示する
選択Materialを解除指定Materialを使う選択Faceを空Slotや基準Materialへ移す
選択FaceをActive Materialへ変更選択FaceのMaterial Indexを現在のMaterial Slotへ変更する
未使用Material Slot削除どのFaceにも使われていないSlotを削除する

このようなAdd-onがあると、「どのMaterialがどこに使われているのか」を確認しながら整理できます。


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