Blender:部屋の壁で内からは壁,外からは透過で中が見える~Planeオブジェクトの設定方法~ 外から部屋の中を見渡せて壁も実体として見せる方法

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Solid表示・Render表示で設定が違う点に注意

Blenderで部屋や箱形の空間を作るとき、壁を Plane object で作れば,裏からは透過,表からは壁としての実態表示(遮蔽)させることができます.
Planeは厚みのない1枚の面で、設定によっては 壁の裏側から中のObjectを見る ことができます。
注) この記事では,plane objectをパネルと呼ぶ場合があります.

この記事では、Blender 5.1 で確認できた内容であり, 3D Viewport (solid/material/render)で、Planeの壁越しに中のObjectを確認する方法を、Solid表示Render(materialと共通)表示 に分けて解説します。

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Q1. Planeの壁の裏側から、中のObjectを見ることはできますか?

できます。

Blender 5.1では、表示モードによって設定場所が異なります。

表示モード設定場所目的
Solid表示Viewport Shading > Backface CullingSolid表示でPlaneの裏面を非表示にする
Render表示Material側の Surface > CameraRender表示でPlaneの裏側から向こうを見えるようにする
表裏が逆の場合Edit Mode > Alt + N > FlipFaceの法線方向を反転する

重要なのは、Solid表示とRender表示では、同じ設定ではないという点です。


Q2. Solid表示でPlaneの裏側から透かして見るには?

Solid表示では、Viewport Shadingの Backface Culling を使います。

手順は次の通りです。

3D Viewport右上
Solid表示アイコン横の▼(v)
Viewport Shading
→ Options > Backface Culling を有効化(チェック)

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Options > Backface Cuttingをチェックする.

日本語UIでは、次のような表記になる場合があります。

ソリッド表示アイコン横の▼
裏面を非表示

Backface Cullingを有効にすると、Planeの裏面が描画されなくなります。
そのため、Planeの裏側から見ると、壁が消えたようになり、奥にあるObjectを確認できます。

これは「透明マテリアルにする」というより、裏面を表示しないという処理です。

Blender公式マニュアルでも、Viewport ShadingのBackface Cullingは、facesの裏側を隠す機能として説明されています。


Q3. Render表示でPlaneの裏側から透かして見るには?

Render表示では、Solid表示のBackface Cullingに関係なく、Materialの設定を行います。

Plane object に設定しているMaterialで、次の項目を確認します。

Material Properties
Surface
Camera にチェック

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この設定により、Render表示において、Planeの裏側から向こう側のObjectを見えるようにできます。

応用例:
Cubeで部屋をつくってが,中にキャラクターを置いた.外から見えないとき.

各面を分離して個別のパネルにして見えてほしい方向に裏表を置き換える.例えば,部屋を正面にしているとして.
1. 正面の壁となっているパネルには裏を向けて透過にする.
2. 奥の壁となっているパネルは表を向けて壁の実態を表示させる.
3. 両サイドの壁となっているパネルは内側に正面を向けて,外側から部屋の中が見えるようにするが,中からは壁の実態が見えるようにする.
4. 天井と床は,両サイドの設定と同様.

ただし、Blenderでは表示モードやレンダーエンジンによって効き方が変わる場合があります。
特に、最終レンダーでも確実に「裏面だけ透明」にしたい場合は、Shader Editorで Geometryノードの Backfacing を使い、裏面側だけTransparent BSDFへ切り替える方法もあります。


Q4. Planeの表裏を反転するには?

Planeには表と裏があります。
どちらが表かは 法線方向 によって決まります。

Backface CullingやSurface > Cameraの設定をしても、期待と逆側が透ける場合は、Faceの表裏が逆になっている可能性があります。

その場合は、Faceを選択して法線を反転します。

手順:

Edit Mode
→ 対象Faceを選択
Alt + N
Flip

または、

Mesh
Normals
Flip

Blender公式マニュアルでも、Normalsメニューは Alt + N で開けると説明されています。

以上の対応方法は,Chappyのもの.もっと簡単には,回転するのでOK!


Q5. 表裏が分かりにくい場合はどう確認する?

Planeの法線方向が分かりにくい場合は、Viewport Overlayで確認できます。

おすすめは次の2つです。

方法1:Face Orientationを使う

3D Viewport右上
Overlays
Face Orientation

一般的には、

  • 青:表面
  • 赤:裏面

として表示されます。

Planeの裏側から中を見たい場合、どちら側を裏面にするかを確認してから、必要に応じて Alt + N > Flip を使います。

方法2:Normals表示を使う

Edit Modeで、

Overlays
Normals
→ Face Normalを表示

これにより、Faceから伸びる法線方向を確認できます。

以上は,Chappyの回答,でも透明か不透明かで判断はつく.


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