Blender 5.1:Material Slot・Vertex Group・Bone Collectionに共通する「入れ物+割り当て」操作の考え方

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10. まとめ

Blenderでは、Material、Vertex Group、Bone Collectionなどが別々の機能として存在します。

しかし、操作方法としては次の共通構造があります。

入れ物を作る → 要素を選ぶ → Assignする → Selectで確認する → Removeで外す

この構造を理解すると、Blenderの複雑なPropertiesを横断的に理解できます。

特に、次の3つはセットで覚えると実務上便利です。

代表項目覚え方
Material SlotFaceにMaterialを割り当てる入れ物
Vertex GroupVertexにWeightを割り当てる入れ物
Bone CollectionBoneを分類し表示管理する入れ物

さらに、UV Maps、Color Attributes、Attributes、Shape Keysも、Object Data内に保存されるデータ層として近い発想で理解できます。

BlenderのPropertiesは、個別に暗記するよりも、**「何を入れる入れ物なのか」「何に割り当てるのか」「Selectで確認できるのか」**という観点で見ると、操作ミスやトラブルの原因を見つけやすくなります。


参考文献・出典


【注意点・例外】

この記事はBlender 5.1を前提にしています。Blender 3.x以前では、Bone Layerなど旧仕様が残っており、Bone Collection周辺のUIや操作名が異なる場合があります。

追補:Bone Collection非表示はAlt + Hでは戻らない場合がある

Bone Collectionは、複数のBoneをグループ化し、そのグループ単位で表示・非表示を切り替えられる仕組みです。
たとえばIK target boneやpole boneを1つのBone Collectionにまとめておくと、作業時にまとめて表示・非表示を管理できます。

ただし、Bone Collection自体が非表示になっている場合、通常の Alt + H / Show Hidden Bones では戻らないことがあります。
この場合は、Armature Data Properties > Bone Collections で対象Collectionの表示をONに戻す必要があります。


【根拠】

Bone CollectionはArmature内のBoneを分類し、Collection単位で表示管理できる機能です。Alt + Hは個別Boneの非表示解除には有効ですが、Bone Collectionの表示ON/OFFまでは必ずしも復旧しません。
今回,これらについて調べたきっかけは,blenderがフリーズして再起動したあとtempにautosaveされていたfileで,この現象に合いました.あるはずのいくつかのboneが画面からみえず,Outlinerにはしっかりリストされていましたが,Alt + Hでも表示されませんでした.

【出典】

2026/05/27, Mr.KeenMe

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