Blender : 基本操作編 ~ Meshの変換コマンド~ [2026/06/01]

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はじめに

Blender標準の「Mesh変換」はに、Face変換、Edge処理、頂点整理、曲線/オブジェクト変換などがある.特に重要コマンドを以下にまとめた。

目的Blender標準ツールコマンド・メニューショートカット主な用途
三角形2枚をquadに戻すTris to Quads / Triangles to QuadsEdit Mode → Face → Tris to QuadsAlt + J三角面 → 四角面
quadやn-gonを三角化Triangulate FacesEdit Mode → Face → Triangulate FacesCtrl + Tquad / n-gon → 三角面
穴や境界から格子状quadを作るGrid FillEdit Mode → Face → Grid Fillなし/環境依存穴埋め、quadグリッド生成
面を放射状に三角分割Poke FacesEdit Mode → Face → Poke Facesなし/環境依存中心点を作って三角化
面を細分化SubdivideEdit Mode → 右クリック → Subdivide または Edge → Subdivideなし/環境依存edge / faceを分割
不要edgeを整理Limited DissolveEdit Mode → Mesh → Delete → Limited Dissolveなし/環境依存平面上の余分なedgeを削除
極小edge/ゼロ面を整理Degenerate DissolveEdit Mode → Mesh → Clean Up → Degenerate Dissolveなし/環境依存壊れたmeshの清掃
孤立頂点/edgeを削除Delete LooseEdit Mode → Mesh → Clean Up → Delete Looseなし/環境依存不要な浮きgeometry削除
面数を削減するDecimate GeometryEdit Mode → Mesh → Clean Up → Decimate Geometryなし/環境依存選択geometryの頂点数・面数を削減
面をワイヤー状に変換WireframeEdit Mode → Face → Wireframeなし/環境依存face → tube状edge
object種別をmeshへ変換Convert to MeshObject Mode → Object → Convert → Meshなし/環境依存Curve / Text / Surface等 → Mesh

【根拠】
Blender 5.1 Manualでは、(1)Tris to Quads (ctrl + J)は選択した隣接三角形をquadへ結合する機能、(2)Grid Fillは矩形状ループまたは向かい合う辺からグリッドを生成する機能、(3)Clean Up系にはDelete Loose、Decimate Geometry、Degenerate Dissolve、Limited Dissolveなどが含まれると説明されています。


【代表的なmesh変換・整理ツール】

1. Tris to Quads

Edit Mode
Face選択
Alt + J

三角形2枚を四角形1枚に戻す機能です。
ただし、三角形が2枚でquadを作れる状態でないと期待通りにはなりません。
5角形以上のn-gonを直接きれいなquad群にする機能ではありません。


2. Triangulate Faces

Ctrl + T

Edit Mode
Face
Triangulate Faces

quadやn-gonを三角形に変換します。
Tris to Quadsの逆方向に近い操作です。

用途は以下です。

用途説明
ゲーム用書き出し最終的に三角形meshが必要な場合
n-gon整理複雑なn-gonを一度三角化して確認
Boolean後の整理不規則面を三角形に分解

ただし、人体・衣服・Subdivision Surface前提では、三角化しすぎるとedge flowが悪くなることがあります。

**edge flowが悪くなると、

主に「変形が汚くなる」「Subdivision Surfaceで凹み・つまみが出る」「UVやテクスチャが歪む」「Loop Cutや選択ループが途切れる」「ウェイトペイントが難しくなる」**という不具合が起こります。

特に人体・衣服・関節部・表情変形では、見た目以上に影響が大きいです。


3. Grid Fill

Edit Mode → Face → Grid Fill

Edit Mode
境界edgeを選択
Face > Grid Fill

穴や開いた境界から、格子状の面を作る機能です。
quad面を作りたい場合に非常に重要です。

向いているケース:

四角形に近い穴
リング状の開口部
対向するedge列がある領域

向いていないケース:

境界頂点数が不規則
穴の形が複雑
周囲のedge flowが乱れている

非quad領域を一度削除して境界だけ残し、Grid Fillで再生成する、という考え方もあります。


4. Poke Faces

Edit Mode → Face → Poke Faces

Edit Mode
Face > Poke Faces

面の中心に頂点を作り、放射状に三角形へ分割します。

例:

quad → 中心点ありの4三角形
n-gon → 中心点ありの放射状三角形

これはquad化というより、三角化・中心点作成のための機能です。
模様、放射構造、交点表現、穴の下準備には使えます。


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