Blender : 基本操作編 ~ Meshの変換コマンド~ [2026/06/01]

Cropped d4cd7ac1381dc72b731d1c4cdf542dd3.png

5. Subdivide

Edit Mode → 右クリック → Subdivide または Edge → Subdivide

Edit Mode
EdgeまたはFace選択
右クリック > Subdivide

選択edge/faceを細分化します。

quadを保ったまま密度を上げたい場合に有効です。
ただし、非quadが混じっていると、細分化後も非quad由来の乱れが残ることがあります。


6. Limited Dissolve

Edit Mode → Mesh → Delete → Limited Dissolve

Edit Mode
Mesh > Clean Up > Limited Dissolve

平面上にある不要なedgeを溶解します。

用途:

同一平面上の細かい分割線を消す
Boolean後の余分なedgeを整理する
形状を大きく変えずに面数を減らす

注意点として、quadを保つ目的ではなく、むしろn-gon化することがあります。
したがって、quad状態を維持したい場合は慎重に使うべきです。


7. Degenerate Dissolve

Edit Mode → Mesh → Clean Up → Delete Loose

Edit Mode
Mesh > Clean Up > Degenerate Dissolve

長さがほぼ0のedgeや、面積がほぼ0のfaceを整理します。
壊れたmesh、重複頂点、極小三角形がある場合の前処理に向いています。


8. Delete Loose

Edit Mode → Mesh → Clean Up → Delete Loose

Edit Mode
Mesh > Clean Up > Delete Loose

面に属していない孤立頂点や孤立edgeを削除します。
変換というより、mesh清掃です。


9. Decimate Geometry

Edit Mode → Mesh → Clean Up → Decimate Geometry

Edit Mode
Mesh > Clean Up > Decimate Geometry

形状を簡略化してポリゴン数を減らす機能です。
ただし、quadの流れを保つ目的にはあまり向きません。

人体・衣服・リギング対象では、使うとしても確認しながらがよいです。


10. Wireframe

Edit Mode → Face → Wireframe

Edit Mode
Face > Wireframe

選択faceをワイヤーフレーム状に変換します。
選択面のedgeをチューブ状・帯状の構造に置き換える操作です。Blender Manualでは、選択faceをwireframeに変換し、edgeをtube状に置き換える機能として説明されています。

これはquad化ではありませんが、網、格子、服のライン、構造材のような表現には有効です。


11. Convert to Mesh

Object Mode → Object → Convert → Mesh

Object Mode側の変換です。

Object Mode
Object > Convert > Mesh

Curve、Text、SurfaceなどをMeshに変換します。
Blender Manualでは、選択したmeshやtext objectをcurveへ変換する操作など、Object単位のConvert機能が説明されています。

用途:

Textをmesh化して編集する
Curveをmesh化して頂点編集する
Modifier適用後の形状をmeshとして固定する

【今回の目的に対する優先順位】

「既存quadを壊さず、非quadだけをquad化したい」なら、使う順番は以下がよいです。

1. Delete Loose / Degenerate Dissolve

壊れた頂点・極小edgeを整理

2. 非quad faceだけを選択

既存quadを選択対象から外す

3. 三角形ペアに対して Tris to Quads

Alt + J

4. 穴状・境界状の領域に対して Grid Fill

必要なら面を削除して境界から作り直す

5. 残ったn-gonは手動Knife / edge追加 / 限定的な再構成

Limited Dissolveを先に乱用しないことです。
不要edgeは消せますが、quadではなくn-gonが増える可能性があります。


【注意点・例外】

  • Tris to Quads は三角形ペアに強いですが、n-gonには弱いです。
  • Grid Fill は境界条件が整っていると強いですが、不規則な穴では結果が崩れます。
  • Limited Dissolve は見た目を整理できますが、quad構造を維持する道具ではありません。
  • Decimate Geometry はポリゴン削減向けで、quad維持には向きにくいです。
  • Convert to Mesh はObject種別の変換であり、face構成をquad化する機能ではありません。

実務上は、Tris to Quads + Grid Fill + 手動edge追加の組み合わせが、quad維持には最も現実的です。

【出典】

2025/06/01, Mr.KenJin

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA