5. Subdivide
Edit Mode → 右クリック → Subdivide または Edge → Subdivide
Edit Mode
EdgeまたはFace選択
右クリック > Subdivide
選択edge/faceを細分化します。
quadを保ったまま密度を上げたい場合に有効です。
ただし、非quadが混じっていると、細分化後も非quad由来の乱れが残ることがあります。
6. Limited Dissolve
Edit Mode → Mesh → Delete → Limited Dissolve
Edit Mode
Mesh > Clean Up > Limited Dissolve
平面上にある不要なedgeを溶解します。
用途:
同一平面上の細かい分割線を消す
Boolean後の余分なedgeを整理する
形状を大きく変えずに面数を減らす
注意点として、quadを保つ目的ではなく、むしろn-gon化することがあります。
したがって、quad状態を維持したい場合は慎重に使うべきです。
7. Degenerate Dissolve
Edit Mode → Mesh → Clean Up → Delete Loose
Edit Mode
Mesh > Clean Up > Degenerate Dissolve
長さがほぼ0のedgeや、面積がほぼ0のfaceを整理します。
壊れたmesh、重複頂点、極小三角形がある場合の前処理に向いています。
8. Delete Loose
Edit Mode → Mesh → Clean Up → Delete Loose
Edit Mode
Mesh > Clean Up > Delete Loose
面に属していない孤立頂点や孤立edgeを削除します。
変換というより、mesh清掃です。
9. Decimate Geometry
Edit Mode → Mesh → Clean Up → Decimate Geometry
Edit Mode
Mesh > Clean Up > Decimate Geometry
形状を簡略化してポリゴン数を減らす機能です。
ただし、quadの流れを保つ目的にはあまり向きません。
人体・衣服・リギング対象では、使うとしても確認しながらがよいです。
10. Wireframe
Edit Mode → Face → Wireframe
Edit Mode
Face > Wireframe
選択faceをワイヤーフレーム状に変換します。
選択面のedgeをチューブ状・帯状の構造に置き換える操作です。Blender Manualでは、選択faceをwireframeに変換し、edgeをtube状に置き換える機能として説明されています。
これはquad化ではありませんが、網、格子、服のライン、構造材のような表現には有効です。
11. Convert to Mesh
Object Mode → Object → Convert → Mesh
Object Mode側の変換です。
Object Mode
Object > Convert > Mesh
Curve、Text、SurfaceなどをMeshに変換します。
Blender Manualでは、選択したmeshやtext objectをcurveへ変換する操作など、Object単位のConvert機能が説明されています。
用途:
Textをmesh化して編集する
Curveをmesh化して頂点編集する
Modifier適用後の形状をmeshとして固定する
【今回の目的に対する優先順位】
「既存quadを壊さず、非quadだけをquad化したい」なら、使う順番は以下がよいです。
1. Delete Loose / Degenerate Dissolve
↓
壊れた頂点・極小edgeを整理
2. 非quad faceだけを選択
↓
既存quadを選択対象から外す
3. 三角形ペアに対して Tris to Quads
↓
Alt + J
4. 穴状・境界状の領域に対して Grid Fill
↓
必要なら面を削除して境界から作り直す
5. 残ったn-gonは手動Knife / edge追加 / 限定的な再構成
Limited Dissolveを先に乱用しないことです。
不要edgeは消せますが、quadではなくn-gonが増える可能性があります。
【注意点・例外】
- Tris to Quads は三角形ペアに強いですが、n-gonには弱いです。
- Grid Fill は境界条件が整っていると強いですが、不規則な穴では結果が崩れます。
- Limited Dissolve は見た目を整理できますが、quad構造を維持する道具ではありません。
- Decimate Geometry はポリゴン削減向けで、quad維持には向きにくいです。
- Convert to Mesh はObject種別の変換であり、face構成をquad化する機能ではありません。
実務上は、Tris to Quads + Grid Fill + 手動edge追加の組み合わせが、quad維持には最も現実的です。
【出典】
- Triangles to Quads – Blender 5.1 Manual
- Grid Fill – Blender 5.1 Manual
- Clean Up – Blender 5.1 Manual
- Wireframe – Blender 5.1 Manual
- Convert – Blender 5.1 Manual
2025/06/01, Mr.KenJin


コメントを残す