Object表面に溝を掘る/突起を追加するためのカッタースタンプツール
概要
KJ Surface Groove Stamp は、Blender上で指定したObjectの表面に対して、別Objectをcutterとして使い、溝を掘る、または形状を追加するためのAdd-onです。
対象Objectを Object A / Target、切削または追加に使うObjectを Object B / Cutter として指定します。
マウスカーソルをObject Aの表面へ移動すると、cutterが表面に追随し、左クリックでBoolean処理を実行します。
主な用途は次のとおりです。
- 球体や曲面に溝を掘る
- 表面に四角形・円形・スロット形状の凹みを作る
- コーンやCubeを使って突起を追加する
- cutterの接触面を選んで、任意の面をObject表面へ貼り付ける
- Straight方向またはTarget表面に沿った方向でcut/addする

基本概念
Object A / Target
加工される側のObjectです。
溝を掘りたいObject、または突起を追加したいObjectを指定します。
例:
- Sphere
- Body mesh
- Panel mesh
- 任意のMesh object
Object B / Cutter
加工に使うcutterです。
このAdd-onでは、次の2種類のcutterを使えます。
1. Add-onで作成する標準cutter
Add-on内の Create Object B Cutter から作成します。
使用できる主な形状は次のとおりです。
- Box
- Rounded Box
- Slot
- Capsule
- Cylinder
標準cutterでは、Size X / Size Y / Size Z や Depth / Union Height を使って、Nパネル上から形状を調整できます。
2. 手動で用意したObject B
Blenderで作成したCube、Cone、CylinderなどをObject Bとして指定できます。
この場合、Use Manual Cutter Mesh Footprint や Full Manual Mesh を使うことで、実際のObject形状をcutterとして利用できます。
オレンジ色cutterと青色footprint
このAdd-onでは、作業中に2種類の表示が使われます。
オレンジ色のcutter
オレンジ色で表示されるObject Bは、実際にBoolean処理へ使われる、またはそれに近い予想形状です。
- Cutでは、Object Aの内側へ入る部分を示します。
- Addでは、Object Aの外側へ出る部分を示します。
青色のfootprint
青い表示は、Object A表面上の接触範囲を示すガイドです。
Boolean処理そのものではなく、どの範囲にcutterが接触しているかを確認するための表示です。
Operation Type
Difference / Cut
Object Aからcutter形状を差し引きます。
つまり、溝や穴を作る処理です。
この場合、Depth / Union Height は次の意味になります。
Object Aの表面から内側へ掘られる距離
Union / Add
Object Aへcutter形状を追加します。
突起、盛り上がり、装飾パーツの追加に使います。
この場合、Depth / Union Height は次の意味になります。
Object Aの表面から外側へはみ出す距離
Source Face / Use Cutter Local Face
Source Faceとは
Source Face は、cutterのどの面をObject Aへ貼り付けるかを決める設定です。
主な選択肢は次のとおりです。
Z Face X×YX Face Y×ZY Face X×Z
たとえば、Cubeの寸法が次のような場合を考えます。
- X = 2
- Y = 4
- Z = 8
このとき、
Z Face X×Yは、X×Y面を接触面として使います。X Face Y×Zは、Y×Z面を接触面として使います。Y Face X×Zは、X×Z面を接触面として使います。
つまり、cutterの長方形面、細長い面、広い面などを選んで、Object表面へ貼り付けることができます。
Source Side
+ Source Side と - Source Side は、選んだSource Faceのどちら側を表面側または外側として扱うかを決める設定です。
特にConeなどを使う場合に重要です。
例として、Coneの先端がlocal +Z側にある場合、
Z Face X×Y+ Source Side
を使うと、+Z側を外側方向として扱えます。
Coneの向きが逆の場合は、- Source Side に切り替えて調整します。
Size X / Size Y / Size Z
Size X / Size Y / Size Z は、cutterの基本寸法を設定します。
ただし、cut/add方向の深さは、基本的には Depth / Union Height が担当します。
例として、
Source Face: Z Face X×Y
を選んだ場合、
Size Xは接触面のX方向の幅Size Yは接触面のY方向の幅Depth / Union Heightは表面から内側/外側への距離
として使われます。
この場合、Size Z はcutter形状のZ寸法として存在しますが、実際のcut深さやadd高さは Depth / Union Height で決まります。


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