Blender : Add-on 取説 ~ KJ Surface Groove Stamp

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Object表面に溝を掘る/突起を追加するためのカッタースタンプツール

概要

KJ Surface Groove Stamp は、Blender上で指定したObjectの表面に対して、別Objectをcutterとして使い、溝を掘る、または形状を追加するためのAdd-onです。

対象Objectを Object A / Target、切削または追加に使うObjectを Object B / Cutter として指定します。
マウスカーソルをObject Aの表面へ移動すると、cutterが表面に追随し、左クリックでBoolean処理を実行します。

主な用途は次のとおりです。

  • 球体や曲面に溝を掘る
  • 表面に四角形・円形・スロット形状の凹みを作る
  • コーンやCubeを使って突起を追加する
  • cutterの接触面を選んで、任意の面をObject表面へ貼り付ける
  • Straight方向またはTarget表面に沿った方向でcut/addする
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基本概念

Object A / Target

加工される側のObjectです。
溝を掘りたいObject、または突起を追加したいObjectを指定します。

例:

  • Sphere
  • Body mesh
  • Panel mesh
  • 任意のMesh object

Object B / Cutter

加工に使うcutterです。
このAdd-onでは、次の2種類のcutterを使えます。

1. Add-onで作成する標準cutter

Add-on内の Create Object B Cutter から作成します。

使用できる主な形状は次のとおりです。

  • Box
  • Rounded Box
  • Slot
  • Capsule
  • Cylinder

標準cutterでは、Size X / Size Y / Size ZDepth / Union Height を使って、Nパネル上から形状を調整できます。

2. 手動で用意したObject B

Blenderで作成したCube、Cone、CylinderなどをObject Bとして指定できます。
この場合、Use Manual Cutter Mesh FootprintFull Manual Mesh を使うことで、実際のObject形状をcutterとして利用できます。


オレンジ色cutterと青色footprint

このAdd-onでは、作業中に2種類の表示が使われます。

オレンジ色のcutter

オレンジ色で表示されるObject Bは、実際にBoolean処理へ使われる、またはそれに近い予想形状です。

  • Cutでは、Object Aの内側へ入る部分を示します。
  • Addでは、Object Aの外側へ出る部分を示します。

青色のfootprint

青い表示は、Object A表面上の接触範囲を示すガイドです。
Boolean処理そのものではなく、どの範囲にcutterが接触しているかを確認するための表示です。


Operation Type

Difference / Cut

Object Aからcutter形状を差し引きます。
つまり、溝や穴を作る処理です。

この場合、Depth / Union Height は次の意味になります。

Object Aの表面から内側へ掘られる距離


Union / Add

Object Aへcutter形状を追加します。
突起、盛り上がり、装飾パーツの追加に使います。

この場合、Depth / Union Height は次の意味になります。

Object Aの表面から外側へはみ出す距離


Source Face / Use Cutter Local Face

Source Faceとは

Source Face は、cutterのどの面をObject Aへ貼り付けるかを決める設定です。

主な選択肢は次のとおりです。

  • Z Face X×Y
  • X Face Y×Z
  • Y Face X×Z

たとえば、Cubeの寸法が次のような場合を考えます。

  • X = 2
  • Y = 4
  • Z = 8

このとき、

  • Z Face X×Y は、X×Y面を接触面として使います。
  • X Face Y×Z は、Y×Z面を接触面として使います。
  • Y Face X×Z は、X×Z面を接触面として使います。

つまり、cutterの長方形面、細長い面、広い面などを選んで、Object表面へ貼り付けることができます。


Source Side

+ Source Side- Source Side は、選んだSource Faceのどちら側を表面側または外側として扱うかを決める設定です。

特にConeなどを使う場合に重要です。

例として、Coneの先端がlocal +Z側にある場合、

  • Z Face X×Y
  • + Source Side

を使うと、+Z側を外側方向として扱えます。

Coneの向きが逆の場合は、- Source Side に切り替えて調整します。


Size X / Size Y / Size Z

Size X / Size Y / Size Z は、cutterの基本寸法を設定します。

ただし、cut/add方向の深さは、基本的には Depth / Union Height が担当します。

例として、

Source Face: Z Face X×Y

を選んだ場合、

  • Size X は接触面のX方向の幅
  • Size Y は接触面のY方向の幅
  • Depth / Union Height は表面から内側/外側への距離

として使われます。

この場合、Size Z はcutter形状のZ寸法として存在しますが、実際のcut深さやadd高さは Depth / Union Height で決まります。


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