Depth / Union Height
この値は、Operation Typeによって意味が変わります。
Difference / Cutの場合
Depth / Union Height は、Object A表面から内側へ掘る距離です。
Depth = 0
→ ほぼ削らない
Depthを大きくする
→ より深く削る
Union / Addの場合
Depth / Union Height は、Object A表面から外側へはみ出す高さです。
Height = 0
→ ほぼ盛り上がらない
Heightを大きくする
→ より外側へ突出する
Depth Direction Mode
Straight Cutter Volume
cutterを1つの固い立体として扱うモードです。
CubeならCube形状のまま、ConeならCone形状のまま、指定方向へcut/addします。
角ばった形状や、cutterそのものの形を保持したい場合に向いています。
Follow Target Surface
Object Aの表面に沿ってcut/addするモードです。
このモードでは、cutterの接触footprintをObject A表面へ投影し、各点の表面法線に沿ってDepth処理を行います。
球体や曲面に沿った自然な溝を作りたい場合に有効です。
ただし、Follow Target Surfaceでは、CubeやConeの立体形状そのものを完全に保つというより、接触footprintを曲面に沿わせて処理する動作になります。
Manual Cutter Options
手動で作成したObject Bを使う場合の設定です。
Use Manual Cutter Mesh Footprint
Object Bの実meshからfootprintを取得します。
手動Cube、Cone、Cylinderなどをそのままcutterとして使いたい場合にONにします。
Respect Manual Cutter Object Scale
Object Bのscaleを考慮します。
Blender上でObject Bをギズモで拡大縮小している場合はONにします。
Size X/Y/Z Deform Manual Cutter
Size X / Y / Z スライダーで、手動Object Bの大きさも変形できるようにします。
Sync Size From Object B
Object Bの現在の寸法を、Size X / Y / Z スライダーへ読み込む機能です。
Blender標準CubeやConeをギズモで変形した後、その寸法をAdd-on側のSize値に反映したい場合に使います。
Auto Sync Size From Object B
Object Bの寸法を自動的にSize X/Y/Zへ同期しようとする機能です。
手動Object Bを多用する場合には便利ですが、処理を軽くしたい場合はOFFにしてもよいです。
Projected Contact Preview
青いfootprint表示の設定です。
- Show Projected Contact Preview
青い接触範囲を表示します。 - Fill Projected Face
footprintを面として塗りつぶします。 - Preview Patch Grid
曲面上のpreviewを細かく表示します。
処理が重い場合は、まずFillやPatch GridをOFFまたは小さい値にするのがおすすめです。
Contact Orientation on Surface
cutterをObject A表面上で回転させる設定です。
- Orientation Angle
- 0°
- 90°
- 180°
- 270°
- Angle + / Angle –
などを使って、接触面の向きを調整します。
また、Cut/Add Mode中は、
Alt + Mouse Wheel
で角度変更できます。
Boolean / Finish
Apply Boolean
左クリック後にBoolean Modifierを即Applyするかを決めます。
ONの場合
Boolean処理後、Object Aのmeshに結果を確定します。
通常作業ではONが使いやすいです。
OFFの場合
Boolean ModifierをApplyせずに残します。
結果を確認したい場合や、後から調整したい場合に便利です。
Keep Temp Cutter
Boolean用に作られた一時cutterを残す設定です。
通常はOFFでよいですが、Boolean結果を検証したい場合にはONにします。
Startボタンの使い方
Start Difference Cut
Difference / Cutモードを開始します。
Object A上へマウスを移動し、左クリックで溝を掘ります。
Start Union Add
Union / Addモードを開始します。
Object A上へマウスを移動し、左クリックで形状を追加します。
Start Current Operation Mode
現在選択されているOperation Typeで開始します。
Difference / Cutが選ばれていればCut、Union / Addが選ばれていればAddとして動作します。


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