Blender : Add-on 取説 ~ KJ Surface Groove Stamp

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Depth / Union Height

この値は、Operation Typeによって意味が変わります。

Difference / Cutの場合

Depth / Union Height は、Object A表面から内側へ掘る距離です。

Depth = 0
→ ほぼ削らない

Depthを大きくする
→ より深く削る

Union / Addの場合

Depth / Union Height は、Object A表面から外側へはみ出す高さです。

Height = 0
→ ほぼ盛り上がらない

Heightを大きくする
→ より外側へ突出する

Depth Direction Mode

Straight Cutter Volume

cutterを1つの固い立体として扱うモードです。

CubeならCube形状のまま、ConeならCone形状のまま、指定方向へcut/addします。

角ばった形状や、cutterそのものの形を保持したい場合に向いています。


Follow Target Surface

Object Aの表面に沿ってcut/addするモードです。

このモードでは、cutterの接触footprintをObject A表面へ投影し、各点の表面法線に沿ってDepth処理を行います。

球体や曲面に沿った自然な溝を作りたい場合に有効です。

ただし、Follow Target Surfaceでは、CubeやConeの立体形状そのものを完全に保つというより、接触footprintを曲面に沿わせて処理する動作になります。


Manual Cutter Options

手動で作成したObject Bを使う場合の設定です。

Use Manual Cutter Mesh Footprint

Object Bの実meshからfootprintを取得します。
手動Cube、Cone、Cylinderなどをそのままcutterとして使いたい場合にONにします。

Respect Manual Cutter Object Scale

Object Bのscaleを考慮します。
Blender上でObject Bをギズモで拡大縮小している場合はONにします。

Size X/Y/Z Deform Manual Cutter

Size X / Y / Z スライダーで、手動Object Bの大きさも変形できるようにします。

Sync Size From Object B

Object Bの現在の寸法を、Size X / Y / Z スライダーへ読み込む機能です。

Blender標準CubeやConeをギズモで変形した後、その寸法をAdd-on側のSize値に反映したい場合に使います。

Auto Sync Size From Object B

Object Bの寸法を自動的にSize X/Y/Zへ同期しようとする機能です。
手動Object Bを多用する場合には便利ですが、処理を軽くしたい場合はOFFにしてもよいです。


Projected Contact Preview

青いfootprint表示の設定です。

  • Show Projected Contact Preview
    青い接触範囲を表示します。
  • Fill Projected Face
    footprintを面として塗りつぶします。
  • Preview Patch Grid
    曲面上のpreviewを細かく表示します。

処理が重い場合は、まずFillやPatch GridをOFFまたは小さい値にするのがおすすめです。


Contact Orientation on Surface

cutterをObject A表面上で回転させる設定です。

  • Orientation Angle
  • 90°
  • 180°
  • 270°
  • Angle + / Angle –

などを使って、接触面の向きを調整します。

また、Cut/Add Mode中は、

Alt + Mouse Wheel

で角度変更できます。


Boolean / Finish

Apply Boolean

左クリック後にBoolean Modifierを即Applyするかを決めます。

ONの場合

Boolean処理後、Object Aのmeshに結果を確定します。
通常作業ではONが使いやすいです。

OFFの場合

Boolean ModifierをApplyせずに残します。
結果を確認したい場合や、後から調整したい場合に便利です。


Keep Temp Cutter

Boolean用に作られた一時cutterを残す設定です。
通常はOFFでよいですが、Boolean結果を検証したい場合にはONにします。


Startボタンの使い方

Start Difference Cut

Difference / Cutモードを開始します。
Object A上へマウスを移動し、左クリックで溝を掘ります。

Start Union Add

Union / Addモードを開始します。
Object A上へマウスを移動し、左クリックで形状を追加します。

Start Current Operation Mode

現在選択されているOperation Typeで開始します。
Difference / Cutが選ばれていればCut、Union / Addが選ばれていればAddとして動作します。


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