基本操作手順
1. Targetを指定する
Object Aとして、加工したいObjectを指定します。
Target / Cutter
→ Target Object
2. Cutterを指定する
Object Bとして、cutterを指定します。
標準cutterを使う場合は、Add-onから作成します。
手動cutterを使う場合は、Blenderで作ったObjectをObject Bに指定します。
3. Source Faceを選ぶ
cutterのどの面をObject Aへ貼り付けるかを選びます。
例:
Z Face X×Y
4. Operation Typeを選ぶ
削る場合:
Difference / Cut
追加する場合:
Union / Add
5. SizeとDepthを調整する
接触面の大きさは Size X / Y / Z で調整します。
掘る深さ/外へ出す高さは Depth / Union Height で調整します。
6. Startボタンを押す
Start Difference Cut
Start Union Add
Start Current Operation Mode
のいずれかを押します。
7. Object A上へマウスを移動する
オレンジ色cutterと青いfootprintがObject A表面へ追随します。
8. 左クリックで実行する
左クリックすると、cutまたはaddが実行されます。
使用例
Cube cutterで球体に四角い溝を掘る
推奨設定:
Cutter Shape: Box
Operation Type: Difference / Cut
Source Face: Z Face X×Y
Depth Direction Mode: Follow Target Surface
Apply Boolean: ON
球体の表面に沿った四角い溝を作りたい場合に使います。
Cone cutterで突起を追加する
推奨設定:
Object B: Cone
Operation Type: Union / Add
Manual Cutter Boolean Geometry: Full Manual Mesh
Full Mesh Depth Behavior: Move Through Surface
Source Face: Z Face X×Y
Source Side: + Source Side または - Source Side
Coneの先端方向が逆に見える場合は、Source Sideを切り替えます。
処理が重くなった場合の対策
cut/addを繰り返すと、Object Aのmeshが複雑になり、Boolean処理に時間がかかるようになります。
重い場合は、次の設定を見直してください。
Fill Projected Face: OFF
Preview Patch Grid: 小さくする
Surface Follow Rings: 2〜4程度
Surface Follow Edge Subdivisions: 1〜2程度
Add Bevel: OFF
Add Weighted Normal: OFF
Auto Sync Size From Object B: OFF
また、作業途中では Apply Boolean をOFFにして、後から必要なものだけApplyする方法もあります。
よくあるトラブル
Startボタンを押しても反応しない
Object A上へマウスを移動してください。
Nパネル上ではraycastできないため、Object A表面上へマウスを入れる必要があります。
オレンジ色cutterが見えない
Start Current Operation Mode を押した後、Object A上へマウスを移動してください。
Object Aの表面を検出した時点で、cutterが初期化されます。
青いfootprintが反対側に出る
Source Sideの向きが合っていない可能性があります。+ Source Side と - Source Side を切り替えて確認してください。
Size X/Y/Zを変えても手動Object Bが変わらない
手動cutterの場合は、次を確認してください。
Size X/Y/Z Deform Manual Cutter: ON
Respect Manual Cutter Object Scale: ON
ギズモで変形したObject Bの大きさとSize値が合わない
Sync Size From Object B を押してください。
自動同期したい場合は、Auto Sync Size From Object B をONにします。
まとめ
KJ Surface Groove Stampは、Blender上でObject表面に対して、直感的にcut/addを行うためのAdd-onです。
重要な考え方は次の3つです。
Object A = 加工されるObject
Object B = cutter
Source Face = cutterのどの面を表面へ貼り付けるか
さらに、Operation TypeによってDepthの意味が変わります。
Difference / Cut:
Depth = 表面から内側へ掘る距離
Union / Add:
Depth / Union Height = 表面から外側へ出す距離
直線的に形を押し込む場合は Straight Cutter Volume、球体や曲面に沿った溝を作りたい場合は Follow Target Surface を使います。


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