Blender : Add-on 取説 ~ KJ Surface Groove Stamp

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基本操作手順

1. Targetを指定する

Object Aとして、加工したいObjectを指定します。

Target / Cutter
→ Target Object

2. Cutterを指定する

Object Bとして、cutterを指定します。

標準cutterを使う場合は、Add-onから作成します。
手動cutterを使う場合は、Blenderで作ったObjectをObject Bに指定します。

3. Source Faceを選ぶ

cutterのどの面をObject Aへ貼り付けるかを選びます。

例:

Z Face X×Y

4. Operation Typeを選ぶ

削る場合:

Difference / Cut

追加する場合:

Union / Add

5. SizeとDepthを調整する

接触面の大きさは Size X / Y / Z で調整します。
掘る深さ/外へ出す高さは Depth / Union Height で調整します。

6. Startボタンを押す

Start Difference Cut
Start Union Add
Start Current Operation Mode

のいずれかを押します。

7. Object A上へマウスを移動する

オレンジ色cutterと青いfootprintがObject A表面へ追随します。

8. 左クリックで実行する

左クリックすると、cutまたはaddが実行されます。


使用例

Cube cutterで球体に四角い溝を掘る

推奨設定:

Cutter Shape: Box
Operation Type: Difference / Cut
Source Face: Z Face X×Y
Depth Direction Mode: Follow Target Surface
Apply Boolean: ON

球体の表面に沿った四角い溝を作りたい場合に使います。

Cone cutterで突起を追加する

推奨設定:

Object B: Cone
Operation Type: Union / Add
Manual Cutter Boolean Geometry: Full Manual Mesh
Full Mesh Depth Behavior: Move Through Surface
Source Face: Z Face X×Y
Source Side: + Source Side または - Source Side

Coneの先端方向が逆に見える場合は、Source Sideを切り替えます。


処理が重くなった場合の対策

cut/addを繰り返すと、Object Aのmeshが複雑になり、Boolean処理に時間がかかるようになります。

重い場合は、次の設定を見直してください。

Fill Projected Face: OFF
Preview Patch Grid: 小さくする
Surface Follow Rings: 2〜4程度
Surface Follow Edge Subdivisions: 1〜2程度
Add Bevel: OFF
Add Weighted Normal: OFF
Auto Sync Size From Object B: OFF

また、作業途中では Apply Boolean をOFFにして、後から必要なものだけApplyする方法もあります。


よくあるトラブル

Startボタンを押しても反応しない

Object A上へマウスを移動してください。
Nパネル上ではraycastできないため、Object A表面上へマウスを入れる必要があります。

オレンジ色cutterが見えない

Start Current Operation Mode を押した後、Object A上へマウスを移動してください。
Object Aの表面を検出した時点で、cutterが初期化されます。

青いfootprintが反対側に出る

Source Sideの向きが合っていない可能性があります。
+ Source Side- Source Side を切り替えて確認してください。

Size X/Y/Zを変えても手動Object Bが変わらない

手動cutterの場合は、次を確認してください。

Size X/Y/Z Deform Manual Cutter: ON
Respect Manual Cutter Object Scale: ON

ギズモで変形したObject Bの大きさとSize値が合わない

Sync Size From Object B を押してください。
自動同期したい場合は、Auto Sync Size From Object B をONにします。


まとめ

KJ Surface Groove Stampは、Blender上でObject表面に対して、直感的にcut/addを行うためのAdd-onです。

重要な考え方は次の3つです。

Object A = 加工されるObject
Object B = cutter
Source Face = cutterのどの面を表面へ貼り付けるか

さらに、Operation TypeによってDepthの意味が変わります。

Difference / Cut:
Depth = 表面から内側へ掘る距離

Union / Add:
Depth / Union Height = 表面から外側へ出す距離

直線的に形を押し込む場合は Straight Cutter Volume、球体や曲面に沿った溝を作りたい場合は Follow Target Surface を使います。

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