はじめに
3D viewport画面でojbectを選択したのはいいが,これがどのcollectionに属しているのか,そしてcollectionを新たにつくり移動させたいと考えていたとする.outliner propertyにある元collectionが閉じている場合,このobjectのハイライトされていることを見ることができない.
全てのcollectionを展開してから探すことも可能だが,”. (period)”を使えば一発で表示される.
Blenderでは、. キー、特に テンキー側の Numpad .(NumpadPeriod) は、多くのEditorで「選択中のものを見つけやすくする」ために使われます。
代表的には、以下のような用途です。
- 3D Viewport:選択中のObject・Vertex・Boneなどへビューを寄せる
- Outliner:選択中・アクティブObjectの行へスクロールする
- Graph Editor / Dope Sheet / NLA:選択中のキーフレームやストリップへ表示範囲を合わせる
- Node Editor:選択中ノードへ表示を合わせる
- UV Editor:選択中UVへ表示を合わせる
- Video Sequencer:選択中ストリップへ表示を合わせる
- Movie Clip Editor:選択中要素へ表示を合わせる
- File Browser:現在フォルダの再読み込み
- Tabs & Panels:見えなくなったアクティブタブへスクロール
ただし、Blender上では 通常のピリオド . とテンキーの Numpad . は別のキーとして扱われることがあります。ノートPCなどでテンキーがない場合、期待通りに動かないことがあります。
まず注意:. と / は役割が違う
3D Viewportで「選択したObjectだけを表示する」ときによく使うのは、通常は / キーです。これは Local View と呼ばれる表示切替です。
一方、Numpad . は、選択Objectだけを表示するというより、選択Objectが画面中央に大きく見えるようにビューを移動・ズームする機能です。Blender Manualでは、3D Viewportの Frame Selected として説明されています。
つまり、整理すると以下のようになります。
| キー | 主な機能 | 意味 |
|---|---|---|
/ | Local View | 選択中Objectだけを一時的に表示する |
Numpad . | Frame Selected | 選択中Object・頂点・Boneなどへビューを寄せる |
Outliner上の Numpad . / . | Show Active | Outliner内でアクティブObjectの行へ移動する |
3D Viewportでの Numpad .
機能
3D ViewportでObject、Meshの頂点・辺・面、Boneなどを選択した状態で Numpad . を押すと、その選択対象が見やすい位置に表示されます。
操作は以下です。
- 3D ViewportでObjectまたは編集要素を選択する
- マウスカーソルを3D Viewport上に置く
Numpad .を押す- 選択対象へビューが寄る
使いどころ
大量のObjectがあるSceneで、選択Objectが画面外にある場合に便利です。
また、Edit Modeで細かい頂点や面を選んだあと、そこへすぐ寄りたい場合にも使えます。
注意点
これは「他のObjectを非表示にする」機能ではありません。
他のObjectを隠して選択Objectだけを作業したい場合は、/ の Local View を使います。
Outlinerでの . / Numpad .
機能
Outlinerでは、選択中またはアクティブなObjectの行を探すために使います。
操作は以下です。
- 3D ViewportでObjectを選択する
- マウスカーソルをOutliner上に移動する
.またはNumpad .を押す- Outlinerがスクロールして、該当Objectの行が表示される
Blender Manualでは、この機能は Show Active として説明されています。
使いどころ
Scene内にObjectやCollectionが多い場合、3D Viewport上では選択できていても、Outlinerのどこにあるか分からなくなることがあります。
その場合、Outliner上で . / Numpad . を押すと、該当行をすぐ見つけられます。
注意点
Outlinerで効かせたい場合は、マウスカーソルがOutliner上にあることが重要です。
Blenderのショートカットは、マウスカーソルが置かれているEditorによって動作が変わるためです。
Graph Editorでの Numpad .
機能
Graph Editorでは、選択中のキーフレームやFカーブが見やすいように表示範囲を調整します。
使いどころ
アニメーション編集で、キーフレームが遠くに散らばっている場合に便利です。
選択したキーフレームだけを中心に表示したいときに使います。


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