Blender : コマンド~「.(Period)」キーはどこで使える?3D Viewport以外の操作画面も含めて解説

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はじめに

3D viewport画面でojbectを選択したのはいいが,これがどのcollectionに属しているのか,そしてcollectionを新たにつくり移動させたいと考えていたとする.outliner propertyにある元collectionが閉じている場合,このobjectのハイライトされていることを見ることができない.

全てのcollectionを展開してから探すことも可能だが,”. (period)”を使えば一発で表示される.

Blenderでは、. キー、特に テンキー側の Numpad .(NumpadPeriod) は、多くのEditorで「選択中のものを見つけやすくする」ために使われます。

代表的には、以下のような用途です。

  • 3D Viewport:選択中のObject・Vertex・Boneなどへビューを寄せる
  • Outliner:選択中・アクティブObjectの行へスクロールする
  • Graph Editor / Dope Sheet / NLA:選択中のキーフレームやストリップへ表示範囲を合わせる
  • Node Editor:選択中ノードへ表示を合わせる
  • UV Editor:選択中UVへ表示を合わせる
  • Video Sequencer:選択中ストリップへ表示を合わせる
  • Movie Clip Editor:選択中要素へ表示を合わせる
  • File Browser:現在フォルダの再読み込み
  • Tabs & Panels:見えなくなったアクティブタブへスクロール

ただし、Blender上では 通常のピリオド . とテンキーの Numpad . は別のキーとして扱われることがあります。ノートPCなどでテンキーがない場合、期待通りに動かないことがあります。

まず注意:./ は役割が違う

3D Viewportで「選択したObjectだけを表示する」ときによく使うのは、通常は / キーです。これは Local View と呼ばれる表示切替です。

一方、Numpad . は、選択Objectだけを表示するというより、選択Objectが画面中央に大きく見えるようにビューを移動・ズームする機能です。Blender Manualでは、3D Viewportの Frame Selected として説明されています。

つまり、整理すると以下のようになります。

キー主な機能意味
/Local View選択中Objectだけを一時的に表示する
Numpad .Frame Selected選択中Object・頂点・Boneなどへビューを寄せる
Outliner上の Numpad . / .Show ActiveOutliner内でアクティブObjectの行へ移動する

3D Viewportでの Numpad .

機能

3D ViewportでObject、Meshの頂点・辺・面、Boneなどを選択した状態で Numpad . を押すと、その選択対象が見やすい位置に表示されます。

操作は以下です。

  1. 3D ViewportでObjectまたは編集要素を選択する
  2. マウスカーソルを3D Viewport上に置く
  3. Numpad . を押す
  4. 選択対象へビューが寄る

使いどころ

大量のObjectがあるSceneで、選択Objectが画面外にある場合に便利です。
また、Edit Modeで細かい頂点や面を選んだあと、そこへすぐ寄りたい場合にも使えます。

注意点

これは「他のObjectを非表示にする」機能ではありません。
他のObjectを隠して選択Objectだけを作業したい場合は、/ の Local View を使います。

Outlinerでの . / Numpad .

機能

Outlinerでは、選択中またはアクティブなObjectの行を探すために使います。

操作は以下です。

  1. 3D ViewportでObjectを選択する
  2. マウスカーソルをOutliner上に移動する
  3. . または Numpad . を押す
  4. Outlinerがスクロールして、該当Objectの行が表示される

Blender Manualでは、この機能は Show Active として説明されています。

使いどころ

Scene内にObjectやCollectionが多い場合、3D Viewport上では選択できていても、Outlinerのどこにあるか分からなくなることがあります。
その場合、Outliner上で . / Numpad . を押すと、該当行をすぐ見つけられます。

注意点

Outlinerで効かせたい場合は、マウスカーソルがOutliner上にあることが重要です。
Blenderのショートカットは、マウスカーソルが置かれているEditorによって動作が変わるためです。

Graph Editorでの Numpad .

機能

Graph Editorでは、選択中のキーフレームやFカーブが見やすいように表示範囲を調整します。

使いどころ

アニメーション編集で、キーフレームが遠くに散らばっている場合に便利です。
選択したキーフレームだけを中心に表示したいときに使います。

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