Blender : コマンド~「.(Period)」キーはどこで使える?3D Viewport以外の操作画面も含めて解説

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Dope Sheetでの Numpad .

機能

Dope Sheetでは、選択中のキーフレームへ表示範囲を寄せます。

使いどころ

複数ObjectやArmatureのキーフレームが大量にある場合、選択したキーだけに素早くフォーカスできます。

Graph Editorがカーブの変化を調整する画面であるのに対し、Dope Sheetは時間軸上のキー配置を整理する画面です。
どちらでも Numpad . は「選択中のものを画面内に収める」用途で使えます。

NLA Editorでの Numpad .

機能

NLA Editorでは、選択中のNLA Stripへ表示を合わせます。

使いどころ

ActionをNLA Stripとして配置している場合、Stripの位置が遠くにあると探しにくくなります。
選択中のStripに表示を合わせることで、編集対象をすぐ確認できます。

Node Editorでの Numpad .

機能

Shader Editor、Geometry Nodes Editor、CompositorなどのNode Editorでは、選択中ノードが画面内に収まるようにビューを調整します。

使いどころ

ノードツリーが大きくなった場合に便利です。
例えばGeometry Nodesでノードが横に長く伸びた場合、選択中ノードへすぐ戻ることができます。

  • Shader EditorでMaterialの特定ノードへ戻る
  • Geometry Nodesで選択中ノードグループの位置へ戻る
  • Compositorで選択中ノード周辺を表示する

UV Editorでの Numpad .

機能

UV Editorでは、選択中のUV頂点・辺・面が見えるように表示を調整します。

使いどころ

UV展開後、選択したUV Islandや頂点が画面外にある場合に使えます。
細かいUV編集で、対象位置へすぐ移動したいときに便利です。

Video Sequencerでの Numpad .

機能

Video Sequencerでは、選択中のStripへ表示範囲を合わせます。

使いどころ

動画編集でStripが長かったり、タイムライン上に多数の素材が並んでいたりする場合に便利です。
選択中の映像・音声Stripをすぐ画面内に表示できます。

Movie Clip Editorでの Numpad .

機能

Movie Clip Editorでは、選択中のTracking Markerなど、選択要素へビューを合わせます。

使いどころ

Motion TrackingでMarkerを多数扱う場合、選択したMarkerを中心に表示したいときに使えます。

Paint / Sculpt系の画面での Numpad .

機能

SculptやPaint系では、最後のストローク位置や作業対象の周辺へビューを合わせる用途で説明されています。

使いどころ

Sculpt中に視点がずれた場合、直近で作業していた位置へ戻りやすくなります。

File Browserでの Numpad .

機能

File Browserでは、Numpad .Refresh File List、つまり現在のフォルダ表示の再読み込みに割り当てられています。

使いどころ

外部でファイルを追加・変更したあと、BlenderのFile Browserに反映されない場合に使います。

例えば、画像ファイルや.blendファイルを別アプリ側で追加した直後に、Blender側のFile Browserを更新したい場合です。

Tabs & Panelsでの Numpad .

機能

Blender Manualでは、タブやパネルにおいて、アクティブタブが表示範囲外にある場合に、Numpad . でアクティブタブへスクロールできると説明されています。

使いどころ

Properties EditorやSidebarなどで、タブが多くて現在のアクティブタブが見えない場合に役立ちます。

まとめ表

操作画面 / EditorNumpad . の主な機能実用場面
3D ViewportFrame Selected選択Object・頂点・Boneへビューを寄せる
OutlinerShow Active選択ObjectのOutliner行へスクロール
Graph EditorFrame Selected選択キーフレーム・Fカーブへ表示を合わせる
Dope SheetFrame Selected選択キーフレームへ表示を合わせる
NLA EditorFrame Selected選択NLA Stripへ表示を合わせる
Node EditorFrame Selected選択ノードへ表示を合わせる
UV EditorFrame Selected選択UVへ表示を合わせる
Video SequencerFrame Selected選択Stripへ表示を合わせる
Movie Clip EditorFrame Selected選択Tracking要素へ表示を合わせる
Sculpt / Paint系Center on Last Strokeなど直近の作業位置へ戻る
File BrowserRefresh File Listファイル一覧を更新する
Tabs & Panelsアクティブタブへスクロール見えないタブへ戻る

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