Dope Sheetでの Numpad .
機能
Dope Sheetでは、選択中のキーフレームへ表示範囲を寄せます。
使いどころ
複数ObjectやArmatureのキーフレームが大量にある場合、選択したキーだけに素早くフォーカスできます。
Graph Editorがカーブの変化を調整する画面であるのに対し、Dope Sheetは時間軸上のキー配置を整理する画面です。
どちらでも Numpad . は「選択中のものを画面内に収める」用途で使えます。
NLA Editorでの Numpad .
機能
NLA Editorでは、選択中のNLA Stripへ表示を合わせます。
使いどころ
ActionをNLA Stripとして配置している場合、Stripの位置が遠くにあると探しにくくなります。
選択中のStripに表示を合わせることで、編集対象をすぐ確認できます。
Node Editorでの Numpad .
機能
Shader Editor、Geometry Nodes Editor、CompositorなどのNode Editorでは、選択中ノードが画面内に収まるようにビューを調整します。
使いどころ
ノードツリーが大きくなった場合に便利です。
例えばGeometry Nodesでノードが横に長く伸びた場合、選択中ノードへすぐ戻ることができます。
例
- Shader EditorでMaterialの特定ノードへ戻る
- Geometry Nodesで選択中ノードグループの位置へ戻る
- Compositorで選択中ノード周辺を表示する
UV Editorでの Numpad .
機能
UV Editorでは、選択中のUV頂点・辺・面が見えるように表示を調整します。
使いどころ
UV展開後、選択したUV Islandや頂点が画面外にある場合に使えます。
細かいUV編集で、対象位置へすぐ移動したいときに便利です。
Video Sequencerでの Numpad .
機能
Video Sequencerでは、選択中のStripへ表示範囲を合わせます。
使いどころ
動画編集でStripが長かったり、タイムライン上に多数の素材が並んでいたりする場合に便利です。
選択中の映像・音声Stripをすぐ画面内に表示できます。
Movie Clip Editorでの Numpad .
機能
Movie Clip Editorでは、選択中のTracking Markerなど、選択要素へビューを合わせます。
使いどころ
Motion TrackingでMarkerを多数扱う場合、選択したMarkerを中心に表示したいときに使えます。
Paint / Sculpt系の画面での Numpad .
機能
SculptやPaint系では、最後のストローク位置や作業対象の周辺へビューを合わせる用途で説明されています。
使いどころ
Sculpt中に視点がずれた場合、直近で作業していた位置へ戻りやすくなります。
File Browserでの Numpad .
機能
File Browserでは、Numpad . が Refresh File List、つまり現在のフォルダ表示の再読み込みに割り当てられています。
使いどころ
外部でファイルを追加・変更したあと、BlenderのFile Browserに反映されない場合に使います。
例えば、画像ファイルや.blendファイルを別アプリ側で追加した直後に、Blender側のFile Browserを更新したい場合です。
Tabs & Panelsでの Numpad .
機能
Blender Manualでは、タブやパネルにおいて、アクティブタブが表示範囲外にある場合に、Numpad . でアクティブタブへスクロールできると説明されています。
使いどころ
Properties EditorやSidebarなどで、タブが多くて現在のアクティブタブが見えない場合に役立ちます。
まとめ表
| 操作画面 / Editor | Numpad . の主な機能 | 実用場面 |
|---|---|---|
| 3D Viewport | Frame Selected | 選択Object・頂点・Boneへビューを寄せる |
| Outliner | Show Active | 選択ObjectのOutliner行へスクロール |
| Graph Editor | Frame Selected | 選択キーフレーム・Fカーブへ表示を合わせる |
| Dope Sheet | Frame Selected | 選択キーフレームへ表示を合わせる |
| NLA Editor | Frame Selected | 選択NLA Stripへ表示を合わせる |
| Node Editor | Frame Selected | 選択ノードへ表示を合わせる |
| UV Editor | Frame Selected | 選択UVへ表示を合わせる |
| Video Sequencer | Frame Selected | 選択Stripへ表示を合わせる |
| Movie Clip Editor | Frame Selected | 選択Tracking要素へ表示を合わせる |
| Sculpt / Paint系 | Center on Last Strokeなど | 直近の作業位置へ戻る |
| File Browser | Refresh File List | ファイル一覧を更新する |
| Tabs & Panels | アクティブタブへスクロール | 見えないタブへ戻る |


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