実務での覚え方
Numpad . は、ほとんどの画面で次のように覚えると分かりやすいです。
「今選んでいるものを見える場所へ持ってくるキー」
3D Viewportなら選択Objectへ寄る。
Graph Editorなら選択キーフレームへ寄る。
Node Editorなら選択ノードへ寄る。
Outlinerなら選択Objectの行へ移動する。
このように、Editorごとに対象は違いますが、考え方はほぼ共通です。
効かない場合の確認点
1. マウスカーソルが目的のEditor上にあるか
Blenderでは、同じキーでもマウスカーソルが置かれているEditorによって動作が変わります。
OutlinerでObject行を探したいなら、マウスカーソルをOutliner上に置いてから押します。
3D ViewportでObjectへ寄りたいなら、マウスカーソルを3D Viewport上に置いてから押します。
2. 通常の . と Numpad . を混同していないか
BlenderのKeymapでは、通常のピリオドキーとテンキーのピリオドキーが別扱いになることがあります。
ノートPCやテンキーなしキーボードでは、Numpad . 相当の操作ができない場合があります。
3. キーマップが変更されていないか
アドオンやユーザー設定により、ショートカットが変更されている場合があります。
確認するには、以下を開きます。
Edit > Preferences > Keymap
検索欄で以下のような語句を検索します。
- Frame Selected
- Show Active
- Numpad .
- Period
必要であれば、自分の使いやすいキーへ割り当て直すことも可能です。
注意点・例外
Blender 5.1 Manualを基に整理していますが、BlenderはVersionやKeymap設定、アドオンの有無によってショートカットが変わることがあります。
特に、テンキーがないキーボードでは Numpad . が使いにくい場合があります。
その場合は、Keymapで Frame Selected や Show Active を通常の .、または別のキーへ割り当てると作業しやすくなります。
また、「選択Objectだけを表示したい」場合は、Numpad . ではなく / の Local View を使うのが基本です。
確実性
高
ただし、「すべてのEditorにおける完全なキー割当」は、ユーザーのKeymap設定やアドオンで変わります。この記事では、Blender 5.1 Manualで確認できる標準的な Numpad . / Period関連操作を中心に整理しています。
参考文献・出典
- Blender 5.1 Manual:3D Viewport Navigation / Frame Selected
- Blender 5.1 Manual:Outliner / Show Active
- Blender 5.1 Manual:Graph Editor Introduction
- Blender 5.1 Manual:Dope Sheet Navigating
- Blender 5.1 Manual:NLA Editor Introduction
- Blender 5.1 Manual:Node Editors
- Blender 5.1 Manual:UV Editor Navigating
- Blender 5.1 Manual:Video Sequencer Navigating
- Blender 5.1 Manual:Movie Clip Editor Introduction
- Blender 5.1 Manual:File Browser
- Blender 5.1 Manual:Tabs & Panels
- Blender 5.1 Manual:Navigating in Paint Modes


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