Blender : Add-on ~ 樹木デザイナー (tree & leaf)~幹・枝・根をデザインする樹木生成

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はじめに

KJ Procedural Tree Designerは、BlenderのNメニューから、樹木の幹・枝・根・樹皮をパラメータで生成・調整するAdd-onです。

このAdd-onでは、樹木の形を固定メッシュとして作るのではなく、幹の高さ、太さ、枝分かれ、根の広がり、樹皮の凹凸などを設定値から生成します。
現在の開発方針では、v0.2.5を基準に戻し、Geometry NodesのCurve to MeshノードのScale値を太さ制御の目的変数として扱う方向が重要です。v0.2.5のソースでは、Add-on情報としてBlender 5.1対象、バージョン0.2.5、Nパネル配置が定義されています。

樹木の幹・枝・根のデザイナー,葉っぱのデザイナーをAdd-onで作ったので,図のような樹木をデザインしてみた.

Image

このAdd-onでできること

KJ Procedural Tree Designerでは、以下のような樹木デザインを作れます。

・太い幹を持つ大木
・枝分かれした枯れ木風の樹形
・地面に広がる根
・表皮の凹凸や縦筋を持つ樹皮
・枝数、根数、分岐階層を調整した樹形
・Formulaモデルを残しながらGeometry Nodesで編集する樹木

主な目的は、城、森、盆栽、ファンタジー背景、ゲーム背景、アニメ背景などで使える樹木パーツを、手作業ではなくパラメータで効率よく作ることです。


基本構造

このAdd-onは大きく分けて、次の2つの仕組みで動きます。

1. Formula Reference
   Pythonの数式モデルで幹・枝・根の中心線を生成する基準モデル

2. Live GN Designer
   Geometry Nodesでカーブを太さ付きメッシュへ変換し、樹皮などを編集するモデル

Formula Referenceは、樹木の原形モデルです。
Live GN Designerは、その原形をもとに、Geometry Nodesで編集しやすくした表示・編集用モデルです。

Geometry Nodes Modifierは、ノードグループを使ってオブジェクトの形状を生成・変形するBlender標準機能です。


インストール方法

  1. Blenderを起動します。
  2. メニューから以下を開きます。
Edit
→ Preferences
→ Add-ons
  1. Install from Diskを押します。
  2. kj_procedural_tree_designer_XXXX.pyまたはZIP版を選択します。
  3. Add-on一覧でKJ Procedural Tree Designerを有効化します。
  4. 3D ViewportでNキーを押します。
  5. 右側のNメニューにKJ Treeタブが表示されます。

旧版を入れている場合は、先に旧版を無効化・削除してからBlenderを再起動してください。


基本的な使い方

1. 新しい樹木を作成する

NメニューのKJ Treeタブを開き、次のボタンを押します。

New Formula + Live GN Tree

これにより、樹木のControllerと、幹・枝・根の生成データが作成されます。


2. 幹を調整する

Trunkセクションで、幹の基本形状を調整します。

Tree Height
Base Radius
Top Radius
Trunk Segments
Taper
Lean Direction
Lean Amount
Main Bend
Irregularity
Trunk Twist
Base Flare Noise

各項目の意味は次の通りです。

項目内容
Tree Height樹木全体の高さ
Base Radius幹の根元の太さ
Top Radius幹の先端側の太さ
Trunk Segments幹の分割数
Taper根元から先端への細くなり方
Lean Direction幹が傾く方向
Lean Amount幹の傾き量
Main Bend幹全体の曲がり
Irregularity幹の不規則な揺らぎ
Trunk Twist幹のねじれ
Base Flare Noise根元の膨らみの不規則性

重要: 現在の開発では、Base Radiusなどの太さ制御は、Geometry Nodes内のCurve to MeshノードのScaleに直結させる方針が最も安定すると考えています。Set Curve Radiusも曲線の半径を制御するノードですが、提示されたノード構成ではCurve to Mesh側のScaleが実際の直径に強く影響しているため、ここを操作パネルの目的変数にする方針です。Set Curve Radiusはカーブの半径を制御し、Curve to Meshのプロファイルサイズに関係するノードです。


3. 枝を調整する

Primary Branchesでは、主枝の本数や発生位置を調整します。

Enable Branches
Primary Branch Count
Start Height
End Height
Branch Length
Length Random
Radius Ratio
Upward Bias
Horizontal Spread
Rotation Random
Droop
Segments per Branch
項目内容
Enable Branches枝を生成するか
Primary Branch Count主枝の本数
Start Height枝が出始める高さ
End Height枝が出る上限高さ
Branch Length枝の長さ
Length Random枝長さのランダム性
Radius Ratio枝の太さ比率
Upward Bias枝の上向き傾向
Horizontal Spread横方向への広がり
Rotation Random周方向配置のランダム性
Droop枝先の垂れ
Segments per Branch枝1本あたりの分割数

4. 子枝を調整する

Child Branchesでは、枝からさらに枝分かれする構造を設定します。

Branch Levels
Children per Branch
Child Length Ratio
Child Radius Ratio
Split Angle
Level Randomness
Tip Curl
Maximum Branches
項目内容
Branch Levels枝分かれの階層数
Children per Branch1本の枝から出る子枝数
Child Length Ratio子枝の長さ減衰
Child Radius Ratio子枝の太さ減衰
Split Angle分岐角度
Level Randomness階層ごとのランダム性
Tip Curl枝先のカール
Maximum Branches枝の最大生成数

枝が多すぎると処理が重くなるため、Branch LevelsMaximum Branchesは小さめから調整してください。


5. 根を調整する

Rootsでは、地面に広がる根を設定します。

Enable Roots
Primary Root Count
Root Length
Root Radius Ratio
Radial Spread
Downward Bias
Surface Follow
Root Irregularity
Segments per Root
Root Levels
Children per Root
Root Length Decay
Root Radius Decay
Root Split Angle
Root Flatten
Buttress Strength
Tip Depth
Root Surface Depth
Maximum Roots
項目内容
Enable Roots根を生成するか
Primary Root Count主根の本数
Root Length根の長さ
Root Radius Ratio根の太さ比率
Radial Spread放射状の広がり
Downward Bias下方向への潜り込み
Surface Follow地表追従の強さ
Root Irregularity根の蛇行
Root Levels側根の階層数
Children per Root根から出る側根数
Root Flatten根断面の扁平率
Buttress Strength根元の板根・膨らみ
Maximum Roots根の最大生成数

提示されたノードでは、RootのCurve to MeshノードのScale = 0.100が実質的なRoot直径に効いている可能性があります。したがって、今後の修正では、Root Radius操作値をこのScaleに直結する設計が有力です。


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