Blender : add-on – KJ Object Orbit Camera 取扱説明書 ~ オブジェクトの周囲をカメラが自動旋回でモデルを見て回る~

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はじめに

KJ Object Orbit Camera は、自分で作成した3Dモデルを、いろいろな角度から確認するために作成したBlender用Camera Orbit Add-onです。

3Dモデルを制作していると、完成したモデルを眺めるときだけでなく、制作途中にも、

「正面からは問題なさそうだが、後ろ側はどうなっているか」
「横から見ると部品の位置は合っているか」
「少し上から見ると全体のバランスはどう見えるか」
「モデルの周囲を一周して、形状の不自然なところがないか確認したい」

といった場面がよくあります。

そのたびにViewportを手動で回したり、Cameraの位置や向きを何度も設定し直したりするのではなく、確認したい3DモデルをTargetとして指定し、その周囲をCameraに自動で移動してもらうことを目的としてKJ Object Orbit Cameraを作成しました。

完成したモデルの鑑賞だけではなく、モデリング途中の出来具合や部品配置、全体のシルエットなどを様々な方向から確認する用途にも使用できます。

標準設定ではZ軸を中心としてCameraがTargetの周囲を360°回転します。まずはこの状態だけでも、モデルを正面・側面・背面など連続した角度から確認できます。

Cameraがモデルに近すぎる場合やモデル内部に入っている場合はDistanceを大きくし、少し上からモデルを確認したい場合はHeight Zを調整できます。

また、船・列車・建物などのように細長いモデルでは、単純な円軌道ではCameraとモデルとの距離が場所によって大きく変化することがあります。その場合は**Ellipse(楕円軌道)**を使い、モデルの縦横比に合わせてCamera Pathを調整できます。

Cameraの移動が速すぎる場合はAnimationのEnd Frameを大きくすることで、モデルの周囲をよりゆっくり移動させ、細部を確認しやすくできます。

さらにX・Y・Z各軸のRotationを個別にON/OFFできるため、水平に一周するだけでなく、必要に応じてより立体的な方向からモデルを見ることもできます。

KJ Object Orbit Cameraは、完成品を見せるためだけのCamera Animationツールではありません。

「自分が作っている3Dモデルを、少し離れた視点から、いろいろな角度で眺め直す」

ことを手軽にするためのAdd-onです。

モデリング途中のチェックから完成後の確認まで、3Dモデルを一方向だけではなく、周囲から連続して観察したいときに活用できます。

KJ Object Orbit Camera v0.0.2q 取扱説明書

Author:KenJin
対応Blender:Blender 5.1
Nメニュー:Camera Orbit
Version:v0.0.2q
Add-on License:GPL-3.0-or-later


目次

  1. KJ Object Orbit Cameraとは
  2. 対応環境
  3. インストール
  4. 基本的な使い方
  5. Target
  6. Camera
  7. Orbit Rigの基本構造
  8. Blender標準Constraintについて
  9. Cameraに追加されるConstraint
  10. Copy Location Constraint
  11. Track To Constraint
  12. ConstraintをBlender標準UIから確認する
  13. ConstraintのInfluence
  14. Constraintをユーザーが編集する場合
  15. OrbitPivotに追加されるConstraint
  16. Distance
  17. Height Z
  18. X / Y / Z Rotation
  19. X Rotation
  20. Y Rotation
  21. Z Rotation
  22. 複数軸Rotation
  23. CCW / CW
  24. Reverse Rotation
  25. Ellipse Orbit
  26. X Ellipse Orbit
  27. Y Ellipse Orbit
  28. Z Ellipse Orbit
  29. Ellipseの100%の意味
  30. EllipseのON / OFF
  31. X / Y Ellipseの実験的機能について
  32. Animation Mode
  33. Animation Start / End
  34. Start-End Differenceによる速度調整
  35. 再生中の速度変更
  36. Initialize / Sync Animation
  37. Animation Run
  38. Animation Stop
  39. Advanced Custom Speed
  40. Camera Clip End
  41. Viewport Clip End
  42. Camera View Frame Zoom
  43. Create / Update Orbit
  44. Remove Orbit Rig
  45. Blender標準Driverについて
  46. Rotation Driverを確認する方法
  47. ConstraintとDriverの役割の違い
  48. CameraがTargetを向かない場合
  49. Cameraが動かない場合
  50. 遠方Objectが見えない場合
  51. Rotation方向が逆の場合
  52. 回転速度を変更したい場合
  53. 円軌道へ戻したい場合
  54. 推奨する最初のテスト設定
  55. X / Y / Z RotationとEllipseのテスト方法
  56. 大規模Sceneでの使用
  57. Cameraの上下方向の角度について
  58. Blender標準機能を使用するメリット
  59. 使用上の注意
  60. 対応バージョン・Author
  61. ライセンス
  62. サポート・免責
  63. まとめ

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