はじめに
KJ Object Orbit Camera は、自分で作成した3Dモデルを、いろいろな角度から確認するために作成したBlender用Camera Orbit Add-onです。
3Dモデルを制作していると、完成したモデルを眺めるときだけでなく、制作途中にも、
「正面からは問題なさそうだが、後ろ側はどうなっているか」
「横から見ると部品の位置は合っているか」
「少し上から見ると全体のバランスはどう見えるか」
「モデルの周囲を一周して、形状の不自然なところがないか確認したい」
といった場面がよくあります。
そのたびにViewportを手動で回したり、Cameraの位置や向きを何度も設定し直したりするのではなく、確認したい3DモデルをTargetとして指定し、その周囲をCameraに自動で移動してもらうことを目的としてKJ Object Orbit Cameraを作成しました。
完成したモデルの鑑賞だけではなく、モデリング途中の出来具合や部品配置、全体のシルエットなどを様々な方向から確認する用途にも使用できます。
標準設定ではZ軸を中心としてCameraがTargetの周囲を360°回転します。まずはこの状態だけでも、モデルを正面・側面・背面など連続した角度から確認できます。
Cameraがモデルに近すぎる場合やモデル内部に入っている場合はDistanceを大きくし、少し上からモデルを確認したい場合はHeight Zを調整できます。
また、船・列車・建物などのように細長いモデルでは、単純な円軌道ではCameraとモデルとの距離が場所によって大きく変化することがあります。その場合は**Ellipse(楕円軌道)**を使い、モデルの縦横比に合わせてCamera Pathを調整できます。
Cameraの移動が速すぎる場合はAnimationのEnd Frameを大きくすることで、モデルの周囲をよりゆっくり移動させ、細部を確認しやすくできます。
さらにX・Y・Z各軸のRotationを個別にON/OFFできるため、水平に一周するだけでなく、必要に応じてより立体的な方向からモデルを見ることもできます。
KJ Object Orbit Cameraは、完成品を見せるためだけのCamera Animationツールではありません。
「自分が作っている3Dモデルを、少し離れた視点から、いろいろな角度で眺め直す」
ことを手軽にするためのAdd-onです。
モデリング途中のチェックから完成後の確認まで、3Dモデルを一方向だけではなく、周囲から連続して観察したいときに活用できます。
KJ Object Orbit Camera v0.0.2q 取扱説明書
Author:KenJin
対応Blender:Blender 5.1
Nメニュー:Camera Orbit
Version:v0.0.2q
Add-on License:GPL-3.0-or-later
目次
- KJ Object Orbit Cameraとは
- 対応環境
- インストール
- 基本的な使い方
- Target
- Camera
- Orbit Rigの基本構造
- Blender標準Constraintについて
- Cameraに追加されるConstraint
- Copy Location Constraint
- Track To Constraint
- ConstraintをBlender標準UIから確認する
- ConstraintのInfluence
- Constraintをユーザーが編集する場合
- OrbitPivotに追加されるConstraint
- Distance
- Height Z
- X / Y / Z Rotation
- X Rotation
- Y Rotation
- Z Rotation
- 複数軸Rotation
- CCW / CW
- Reverse Rotation
- Ellipse Orbit
- X Ellipse Orbit
- Y Ellipse Orbit
- Z Ellipse Orbit
- Ellipseの100%の意味
- EllipseのON / OFF
- X / Y Ellipseの実験的機能について
- Animation Mode
- Animation Start / End
- Start-End Differenceによる速度調整
- 再生中の速度変更
- Initialize / Sync Animation
- Animation Run
- Animation Stop
- Advanced Custom Speed
- Camera Clip End
- Viewport Clip End
- Camera View Frame Zoom
- Create / Update Orbit
- Remove Orbit Rig
- Blender標準Driverについて
- Rotation Driverを確認する方法
- ConstraintとDriverの役割の違い
- CameraがTargetを向かない場合
- Cameraが動かない場合
- 遠方Objectが見えない場合
- Rotation方向が逆の場合
- 回転速度を変更したい場合
- 円軌道へ戻したい場合
- 推奨する最初のテスト設定
- X / Y / Z RotationとEllipseのテスト方法
- 大規模Sceneでの使用
- Cameraの上下方向の角度について
- Blender標準機能を使用するメリット
- 使用上の注意
- 対応バージョン・Author
- ライセンス
- サポート・免責
- まとめ


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