Blender : add-on – KJ Object Orbit Camera 取扱説明書 ~ オブジェクトの周囲をカメラが自動旋回でモデルを見て回る~

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29. Ellipseの100%の意味

100% / 100%

が基本となる円の比率です。

例えばZ Ellipseなら、

X Radius = 100%
Y Radius = 100%

で基本的な円と同じ比率になります。

X Radius = 150%
Y Radius = 100%

ならX方向の軌道を広げます。

X Radius = 100%
Y Radius = 70%

ならY方向を縮めます。

Distanceを基本サイズとして、Radius %で軌道形状を調整すると考えると分かりやすくなります。


30. EllipseのON / OFF

Ellipseは軸ごとにON / OFFできます。

例えば、

Z Rotation ON
Z Ellipse OFF

なら通常の円Orbitです。

Z Rotation ON
Z Ellipse ON

なら楕円Orbitになります。

EllipseをOFFにしてもRadius %の設定値は保持されます。

例えば、

Z Ellipse ON
X = 150%
Y = 70%

↓ OFF

通常の円Orbit

↓ ON

再び150% / 70%

という使い方ができます。

まず円OrbitでCamera位置を確認し、必要になったときだけEllipseをONにすると調整しやすくなります。


31. X / Y Ellipseの実験的機能について

Z Ellipseは基本的な楕円Orbitとして使用できます。

X / Y Ellipseについては、v0.0.2q時点では実験的な3次元軌道機能です。

複数軸Rotationと複数Ellipseを同時に使用すると、Camera Pathが複雑になる場合があります。

最初は、

1軸だけRotation ON
↓
同じ軸のEllipse ON

という順番で試してください。


32. Animation Mode

Animationでは主にSeamless Loopを使用します。

Scene StartからEndまでで360°になるようにRotationを制御します。

360° Camera Orbitを繰り返し確認したい場合に適しています。


33. Animation Start / End

例えば、

Start = 1
End   = 600

なら、StartからEndまでを使って360°回転します。

ゆっくり回転・移動させたい場合

Cameraをもっとゆっくり動かしたい場合は、

Endを大きな値へ変更します。

例えば、

End = 600
↓
End = 900
↓
End = 1200

と増やします。

考え方は、

Endを大きくする
        ↓
360°に使用するFrame数が増える
        ↓
Cameraがゆっくり移動する

です。

例えばStartが1の場合、

Start 1 / End 600

より、

Start 1 / End 1200

の方が、1周により多くのFrameを使用するため、ゆっくりしたOrbitになります。

初心者の場合は、まずこの方法で速度を調整すると分かりやすくなります。


34. Start-End Differenceによる速度調整

Start-End Differenceでも同様に速度を変更できます。

Startが1の場合、

Difference = 599
→ End 600

Difference = 899
→ End 900

Difference = 1199
→ End 1200

となります。

値を大きくするほど、Cameraはゆっくり回ります。

値を小さくすると速くなります。

つまり、

Endを大きくする方法と同じ考え方

で使用できます。


35. 再生中の速度変更

Start-End Differenceを変更した場合は、End Frameも更新されます。

速度変更時には、Cameraが現在いるOrbit位置をできるだけ維持するようにFrame位置も調整します。

例えばAnimationの約50%地点で、

End 600

から、

End 900

相当へ変更した場合、Camera位置を大きく飛ばさず、新しいAnimation区間の約50%地点へ対応させることを目的としています。


36. Initialize / Sync Animation

Animation関連設定を同期するためのボタンです。

主に、

  • Start / End確認
  • 360°用速度計算
  • Rotation Driver同期
  • 現在設定の反映
  • Preview Range整理
  • Start Frameへの移動

などを行います。

特に、

Start / Endを変更した
Rotation軸を変更した
回転方向を変更した

場合などに使用してください。


37. Animation Run

Animation Runは再生開始用です。

実行すると、

Current Frame
↓
Scene Start
↓
Animation Play

となります。

Animation設定の同期は、

Initialize / Sync Animation

と分離されています。


38. Animation Stop

Animation Stopで再生を停止します。

停止しても、

  • Orbit Rig
  • Driver
  • Distance
  • Height Z
  • Ellipse設定

などは維持されます。

設定を変更した後、そのまま再度Animationを実行できます。


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