29. Ellipseの100%の意味
100% / 100%
が基本となる円の比率です。
例えばZ Ellipseなら、
X Radius = 100%
Y Radius = 100%
で基本的な円と同じ比率になります。
X Radius = 150%
Y Radius = 100%
ならX方向の軌道を広げます。
X Radius = 100%
Y Radius = 70%
ならY方向を縮めます。
Distanceを基本サイズとして、Radius %で軌道形状を調整すると考えると分かりやすくなります。
30. EllipseのON / OFF
Ellipseは軸ごとにON / OFFできます。
例えば、
Z Rotation ON
Z Ellipse OFF
なら通常の円Orbitです。
Z Rotation ON
Z Ellipse ON
なら楕円Orbitになります。
EllipseをOFFにしてもRadius %の設定値は保持されます。
例えば、
Z Ellipse ON
X = 150%
Y = 70%
↓ OFF
通常の円Orbit
↓ ON
再び150% / 70%
という使い方ができます。
まず円OrbitでCamera位置を確認し、必要になったときだけEllipseをONにすると調整しやすくなります。
31. X / Y Ellipseの実験的機能について
Z Ellipseは基本的な楕円Orbitとして使用できます。
X / Y Ellipseについては、v0.0.2q時点では実験的な3次元軌道機能です。
複数軸Rotationと複数Ellipseを同時に使用すると、Camera Pathが複雑になる場合があります。
最初は、
1軸だけRotation ON
↓
同じ軸のEllipse ON
という順番で試してください。
32. Animation Mode
Animationでは主にSeamless Loopを使用します。
Scene StartからEndまでで360°になるようにRotationを制御します。
360° Camera Orbitを繰り返し確認したい場合に適しています。
33. Animation Start / End
例えば、
Start = 1
End = 600
なら、StartからEndまでを使って360°回転します。
ゆっくり回転・移動させたい場合
Cameraをもっとゆっくり動かしたい場合は、
Endを大きな値へ変更します。
例えば、
End = 600
↓
End = 900
↓
End = 1200
と増やします。
考え方は、
Endを大きくする
↓
360°に使用するFrame数が増える
↓
Cameraがゆっくり移動する
です。
例えばStartが1の場合、
Start 1 / End 600
より、
Start 1 / End 1200
の方が、1周により多くのFrameを使用するため、ゆっくりしたOrbitになります。
初心者の場合は、まずこの方法で速度を調整すると分かりやすくなります。
34. Start-End Differenceによる速度調整
Start-End Differenceでも同様に速度を変更できます。
Startが1の場合、
Difference = 599
→ End 600
Difference = 899
→ End 900
Difference = 1199
→ End 1200
となります。
値を大きくするほど、Cameraはゆっくり回ります。
値を小さくすると速くなります。
つまり、
Endを大きくする方法と同じ考え方
で使用できます。
35. 再生中の速度変更
Start-End Differenceを変更した場合は、End Frameも更新されます。
速度変更時には、Cameraが現在いるOrbit位置をできるだけ維持するようにFrame位置も調整します。
例えばAnimationの約50%地点で、
End 600
から、
End 900
相当へ変更した場合、Camera位置を大きく飛ばさず、新しいAnimation区間の約50%地点へ対応させることを目的としています。
36. Initialize / Sync Animation
Animation関連設定を同期するためのボタンです。
主に、
- Start / End確認
- 360°用速度計算
- Rotation Driver同期
- 現在設定の反映
- Preview Range整理
- Start Frameへの移動
などを行います。
特に、
Start / Endを変更した
Rotation軸を変更した
回転方向を変更した
場合などに使用してください。
37. Animation Run
Animation Runは再生開始用です。
実行すると、
Current Frame
↓
Scene Start
↓
Animation Play
となります。
Animation設定の同期は、
Initialize / Sync Animation
と分離されています。
38. Animation Stop
Animation Stopで再生を停止します。
停止しても、
- Orbit Rig
- Driver
- Distance
- Height Z
- Ellipse設定
などは維持されます。
設定を変更した後、そのまま再度Animationを実行できます。


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