39. Advanced Custom Speed
Use Custom SpeedをONにすると、角速度を直接指定できます。
ただしCustom Speedでは、End Frameで必ず360°になるとは限りません。
通常の360° Seamless Orbitでは、まずStart / End方式を使用することを推奨します。
特に初めて使用する場合は、
Endを大きくする=ゆっくりする
という方法が最も分かりやすくなります。
40. Camera Clip End
CameraをTargetから大きく離した場合、遠方Objectが表示されなくなることがあります。
その場合は、
Camera Clip End
を大きくしてください。
例えば、
1,000 m
↓
10,000 m
↓
100,000 m
と調整します。
特にDistanceを大きくした後に、
遠方の建物が消える
背景Objectが途中から見えない
Sceneの一部が表示されない
という場合は、Camera Clip Endを確認してください。
41. Viewport Clip End
Viewport Clip Endは、通常の3D Viewportでの遠方表示距離です。
使い分けは、
Camera Viewの遠方
→ Camera Clip End
通常Viewportの遠方
→ Viewport Clip End
です。
Camera OrbitでCameraから見える範囲を広げたい場合は、まずCamera Clip Endを確認してください。
42. Camera View Frame Zoom
Camera View Frame Zoomは、Camera View時の画面上でのCamera表示倍率を調整する補助機能です。
Cameraの、
- Lens
- FOV
- Orbit Distance
そのものを変更する機能ではありません。
Camera Viewを画面上で見やすくするために使用します。
43. Create / Update Orbit
TargetとCameraを指定した後、
Create / Update Orbit
を実行します。
初回は必要な、
- TargetAnchor
- OrbitPivot
- CameraPoint
- Driver
- Constraint
などを作成します。
既にOrbit Rigが存在する場合は、現在の設定に合わせて更新します。
44. Remove Orbit Rig
KJ Object Orbit Cameraが作成したOrbit用Rigを削除します。
通常のTarget ObjectやCameraを削除するための機能ではありません。
Orbitを作り直したい場合などに使用できます。
45. Blender標準Driverについて
KJ Object Orbit Cameraでは、Animation中のRotationなどにBlender標準Driverを利用しています。
Blender 5.1にはDriver設定・Driver Variables・Expressionなどを確認する標準Driver UIが用意されています。
KJ Object Orbit Cameraでは概念的に、
Scene Frame
↓
Driver
↓
OrbitPivot Rotation
↓
CameraPoint
↓
Camera
という流れでCameraを動かします。
Animation Keyframeを大量に作成せず、Scene Frameに応じてOrbitを計算できます。
46. Rotation Driverを確認する方法
Blender標準UIから確認する場合は、
KJ_OOC_OrbitPivot
を選択します。
ONになっているRotation軸のTransform値にはOrbit用Driverが設定されています。
例えば、
X OFF
Y OFF
Z ON
なら、基本的にはZ Rotation DriverがCamera Orbitを担当します。
XやYをONにすると、それぞれのRotation Driverが追加されます。
47. ConstraintとDriverの役割の違い
簡単にまとめると、
Driver
→ Camera軌道を作る
Copy Location
→ Cameraを軌道へ乗せる
Track To
→ CameraをTargetへ向ける
です。
全体では、
Scene Frame
↓
Driver
↓
OrbitPivot / CameraPointが動く
↓
Copy Location
↓
Cameraが移動
↓
Track To
↓
CameraがTargetを向く
という流れになります。
48. CameraがTargetを向かない場合
Cameraを選択して、
Properties Editor → Object Constraints
を確認してください。
特に、
- Copy Location
- Track To
が存在することを確認します。
Track ToのTargetが、
KJ_OOC_TargetAnchor
になっていることも確認してください。
必要に応じて、
Create / Update Orbit
を再実行してください。
49. Cameraが動かない場合
まず標準設定へ戻します。
X Rotation OFF
Y Rotation OFF
Z Rotation ON
次に、
- Targetが指定されている
- Cameraが指定されている
- Create / Update Orbitを実行した
- Z RotationがON
- Initialize / Sync Animationを実行した
- Animation Runを実行した
ことを確認してください。
この状態でZ Orbitが動けば、基本的なOrbit Rigは動作しています。


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