50. 遠方Objectが見えない場合
Distanceを大きくした後などに遠方Objectが消える場合は、
Camera Clip End
を大きくしてください。
例えば、
1,000 m
↓
10,000 m
↓
100,000 m
と段階的に増やします。
通常の3D Viewportだけで遠方が見えない場合はViewport Clip Endも確認します。
51. Rotation方向が逆の場合
CCW / CWを切り替えるか、
Reverse X Rotation
Reverse Y Rotation
Reverse Z Rotation
を使用してください。
現在の回転方向を反転できます。
52. 回転速度を変更したい場合
最も簡単な方法は、
Endを大きくすること
です。
例えば、
Start = 1
End = 600
を、
Start = 1
End = 1200
へ変更すると、同じ360°をより多くのFrameで回るため、Cameraはゆっくり移動します。
さらにゆっくりさせたい場合は、
End = 1800
など、さらに大きな値を使用できます。
反対にEndを小さくすると速くなります。
53. 円軌道へ戻したい場合
使用中のEllipseをOFFにしてください。
例えば、
Z Rotation ON
Z Ellipse OFF
なら通常のZ円Orbitになります。
EllipseをONのまま円の比率に戻したい場合は、
Radius = 100%
Radius = 100%
へ戻します。
54. 推奨する最初のテスト設定
初めて使用する場合は、次の設定を推奨します。
X Rotation OFF
Y Rotation OFF
Z Rotation ON
X Ellipse OFF
Y Ellipse OFF
Z Ellipse OFF
Step 1:TargetとCameraを指定する
TargetにCameraで見たいモデルを指定します。
使用するCameraも指定します。
Step 2:Create / Update Orbit
Create / Update Orbit
を実行します。
Step 3:Cameraがモデル内部ならDistance
Cameraがモデル内部にある場合は、
Distance
8 m
↓
20 m
↓
50 m
などへ増やします。
モデル全体が見えるまでCameraを離してください。
Step 4:少し上から見たいならHeight Z
Camera位置を少し高くしたい場合は、
Height Z
0 m
↓
2 m
↓
5 m
などへ変更します。
Step 5:RotationはZだけ
X OFF
Y OFF
Z ON
のままで構いません。
これが基本Orbitです。
Step 6:Animation設定
例えば、
Start = 1
End = 600
とします。
Initialize / Sync Animation
を実行します。
その後、
Animation Run
を押します。
Step 7:速すぎる場合
もっとゆっくり回したい場合は、
End 600
↓
End 900
↓
End 1200
と大きくします。
Step 8:モデルが細長い場合
船、列車、長い建物などでCameraとの距離が不自然になる場合は、
Z Ellipse
をONにします。
X方向へ長いモデルなら、
X Radius = 150%
Y Radius = 100%
などから試します。
この一連の操作だけで、KJ Object Orbit Cameraの基本機能を確認できます。
55. X / Y / Z RotationとEllipseのテスト方法
Z Rotationだけで基本動作を確認
最初は、
X OFF
Y OFF
Z ON
とします。
この状態でCameraがTarget周囲を正常に回ることを確認します。
Z Ellipseを確認
次に、
X OFF
Y OFF
Z ON
Z Ellipse ON
X Radius = 150%
Y Radius = 70%
などを試します。
Y Rotationを確認
X OFF
Y ON
Z OFF
としてY Rotation単独で確認します。
必要に応じてY EllipseをONにします。
X Rotationを確認
X ON
Y OFF
Z OFF
としてX Rotation単独で確認します。
X RotationはHeight Zの値によって動きが分かりやすくなる場合があります。
複合Rotationを確認
各軸を単独で確認した後、
X ON
Y ON
Z ON
などを試します。
複数軸を使用すると複雑な3D Camera Pathになります。
56. 大規模Sceneでの使用
城、Town、大型施設、Landscapeなどでは、
Distance
Height Z
Camera Clip End
を合わせて調整してください。
基本的には、
Cameraがモデル内部
→ Distanceを大きくする
少し上から見たい
→ Height Zを大きくする
遠方Objectが消える
→ Camera Clip Endを大きくする
と考えると分かりやすくなります。
例えば、
Distance 2,000 m
Height Z 200 m
Camera Clip End 100,000 m
など、Scene規模に応じた大きな値を使用できます。
57. Cameraの上下方向の角度について
v0.0.2qではCameraはTrack ToによってTarget方向を向きます。
そのため、Camera本体のRotationを直接変更して上下方向へ一定角度を付ける用途とは異なります。
ただし、
Camera位置を高くして上から見下ろしたい
場合にはHeight Zを使用できます。
Height Zを上げる
↓
Camera位置が高くなる
↓
Targetをより上側から見る
という調整ができます。
現行v0.0.2qには、独立したCamera Pitch Offset機能は搭載していません。


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