Blender : add-on – KJ Object Orbit Camera 取扱説明書 ~ オブジェクトの周囲をカメラが自動旋回でモデルを見て回る~

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58. Blender標準機能を使用するメリット

KJ Object Orbit Cameraでは、Blender標準の、

  • Driver
  • Constraint
  • Camera Clip End
  • Viewport Clip End
  • Scene Start / End

などを利用しています。

そのためAdd-onのUIだけでなく、

Camera
→ Object Constraints

OrbitPivot
→ Rotation / Driver

Scene
→ Start / End

Camera Data
→ Clip End

など、Blender標準UIからも状態を確認できます。


59. 使用上の注意

X / Y / Z Rotationを複数同時にONにするとCamera Pathは複雑になります。

また、X / Y Ellipseはv0.0.2qでは実験的機能です。

初めて使用する場合は、

X OFF
Y OFF
Z ON

という標準状態から開始してください。

重要な制作Sceneでは、操作前に.blendファイルを保存することを推奨します。

ユーザーがDriverやConstraintを直接変更した場合、Add-onの標準動作とは異なる結果になることがあります。


60. 対応バージョン・Author

製品名:KJ Object Orbit Camera

Version:v0.0.2q

対応Blender:Blender 5.1

Author:KenJin

Nメニュー:Camera Orbit


61. ライセンス

KJ Object Orbit CameraのPython Add-on本体は、

GNU General Public License v3.0 or later(GPL-3.0-or-later)

で提供されています。

Copyright (C) 2026 KenJin

Blender ExtensionsではAdd-onにGNU GPL v3.0 or laterが要求されており、本Add-onもGPL-3.0-or-laterを採用しています。

ライセンスの詳細については、本Add-onに付属するライセンス表示をご確認ください。


62. サポート・免責

本Add-onは、

Blender 5.1

を対象として開発・動作確認しています。

他のBlender Versionでは、Python API、Driver、Constraint、UI等の仕様差によって正常に動作しない場合があります。

また、次の条件によって動作が異なる場合があります。

  • Scene構成
  • ObjectのParent関係
  • 他のAdd-on
  • ユーザーが追加したConstraint
  • ユーザーが追加・変更したDriver
  • CameraやTargetの特殊な設定

重要な制作データで使用する場合は、事前に.blendファイルを保存・バックアップしてください。

不具合を確認する場合は、まず本取扱説明書の「Cameraが動かない場合」「CameraがTargetを向かない場合」「遠方Objectが見えない場合」を確認してください。


63. まとめ

KJ Object Orbit Cameraを初めて使用する場合は、

X Rotation OFF
Y Rotation OFF
Z Rotation ON

という標準設定から開始してください。

基本的な調整は次のように覚えると分かりやすくなります。

Cameraがモデル内部
→ Distanceを大きくする

少し上から見たい
→ Height Zを大きくする

ゆっくり回したい
→ Endを大きくする

細長いモデル
→ Ellipseで長手方向のRadiusを大きくする

遠方Objectが消える
→ Camera Clip Endを大きくする

最も簡単な流れは、

Targetを指定
      ↓
Cameraを指定
      ↓
Create / Update Orbit
      ↓
Distanceを調整
      ↓
Height Zを調整
      ↓
X OFF / Y OFF / Z ON
      ↓
Start / Endを設定
      ↓
Initialize / Sync Animation
      ↓
Animation Run

です。

標準の円OrbitでCamera位置を決めた後、モデルが細長い場合にはEllipseを追加します。

例えばX方向へ長いモデルなら、

Z Ellipse ON

X Radius = 150%
Y Radius = 100%

などから試します。

Cameraをゆっくり見せたい場合は、

End = 600

から、

End = 900

または、

End = 1200

へ増やします。

慣れてきたら、

  • X Rotation
  • Y Rotation
  • 各軸Ellipse
  • CCW / CW
  • Reverse Rotation
  • Custom Speed

などを組み合わせることで、より立体的なCamera Movementを試すことができます。

また、KJ Object Orbit CameraはBlender標準のDriverとConstraintを利用しています。

役割を簡単にまとめると、

Driver
→ Camera軌道を作る

Copy Location
→ Cameraを軌道へ乗せる

Track To
→ CameraをTargetへ向ける

となります。

Add-onのNメニューだけでなくBlender標準UIからもRigの状態を確認できるため、各機能を一つずつ試しながらCamera Orbitを調整してください。

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