はじめに
KJ Building Designerは、Blender 5.1上でホテルやビジネスビルなどを効率よく作成するためのBuilding Designer Extensionです。
客室、中央廊下、エレベーター、非常階段、屋上設備などを、それぞれ意味を持つ部品として生成し、建物全体を構成します。
Geometry Nodesを利用した部品生成、モジュール単位の配置、部品に応じたMaterialの自動設定にも対応しています。
動作環境


対応ソフト
Blender 5.1
形式
Blender Extension
操作場所
3D ViewのNメニュー
Nメニュー
Building Designer
主な機能
・ホテルおよび建物の自動生成
・Module方式によるホテルフロア生成
・Geometry Nodes Builder
・客室生成
・中央廊下生成
・非常階段生成
・Elevator & Hall生成
・屋上設備生成
・ヘリポート生成
・Material自動設定
本ExtensionはBlender 5.1を対象として設計しています。他のBlenderバージョンでは正常に動作しない場合があります。
インストール
1.Extension ZIPを準備します
配布されたKJ Building DesignerのZIPファイルを用意します。
基本的にはZIPを展開せず、そのままBlenderからインストールします。
2.Blender 5.1を起動します
PreferencesからExtensionまたはAdd-onのインストール画面を開きます。
3.ZIPを指定します
KJ Building DesignerのZIPファイルを選択してインストールします。
4.Extensionを有効化します
インストールされたKJ Building Designerを有効にします。
5.Nメニューを開きます
3D View上でNキーを押します。
右側のサイドバーに「Building Designer」タブが表示されます。
基本的な使い方
Building Designerでは、建物タイプ、階数、階高、Moduleサイズ、配置方法、屋上設備などを設定した後、Createを実行して建物を生成します。
基本的な操作順は次の通りです。
- Building Designerタブを開く
- 建物タイプを選択する
- 建物寸法を設定する
- 階数と階高を設定する
- Module寸法を設定する
- Layout Ruleを選択する
- 屋上設備を設定する
- Material設定を確認する
- Createを実行する
- 3D Viewで生成結果を確認する
Moduleとは
ホテル生成では、Moduleを建物配置の基本単位として使用します。
標準のホテル配置では、次の3種類を同じ1 Moduleサイズとして扱います。
・Room Module
・Emergency Stair Module
・E&H Module
この方式により、完成した部品を後から自由配置するのではなく、建物の角を基準としてModuleを順番に並べることができます。
部品ごとの位置補正を減らし、客室、非常階段、エレベーターなどの位置関係を安定させることを目的としています。
Basic Module Corridor
Basic Module Corridorは、ホテル用に用意された基本的なLayout Ruleです。
最初に建物の長辺側へ非常階段と客室をModule単位で配置します。
内部非常階段を使用する場合、一方の長辺は次の順になります。
非常階段 → 客室 → 客室 → …… → 客室 → 非常階段
Module同士には基本的に隙間を設けません。
この列の完成後、その横へ建物の長辺と平行になるよう中央廊下を配置します。
中央廊下の反対側には客室とE&H Moduleを配置します。
この基本ルールでは、E&H側の列には非常階段を配置しません。
客室および非常階段の出入口は中央廊下側を向きます。
Basic Module Corridorは今後別の配置方式が追加された場合も残し、新しい方式は別のLayout Ruleとして追加する予定です。
客室Module
客室は1室を1 Moduleとして扱います。
客室Moduleには、客室空間だけでなく、ドア、壁、床、家具などを含めることができます。
同じ構造を繰り返す部分ではGeometry Nodesを利用することで、多数の客室を効率よく生成します。
客室ドアは中央廊下側へ向けて配置します。
E&H Module
E&Hは「Elevator & Hall」を表します。
3基のエレベーターE1、E2、E3とHallを別々のModuleとして扱うのではなく、すべてを1つのE&H Moduleにまとめます。
E&H Moduleの外形サイズは、客室および非常階段と同じ1 Moduleサイズです。
Module内部を2つの領域に分けます。
一方をHall、もう一方をElevator領域として使用します。
Elevator領域にはE1、E2、E3を配置します。
E1、E2、E3は縦一列に並びます。
ここでいう縦一列とは、中央廊下に対して直角方向にE1、E2、E3が並ぶ配置です。
Hall側から中央廊下へアクセスできる構成とします。
E&Hそのものは最初にGeometry Nodesで1 Moduleとして作成し、完成したE&H ModuleをホテルのModule列へ配置します。


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