Blender: add-on – KJ Building Designer 取扱説明書~ビルデザイナー

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はじめに

KJ Building Designerは、Blender 5.1上でホテルやビジネスビルなどを効率よく作成するためのBuilding Designer Extensionです。

客室、中央廊下、エレベーター、非常階段、屋上設備などを、それぞれ意味を持つ部品として生成し、建物全体を構成します。

Geometry Nodesを利用した部品生成、モジュール単位の配置、部品に応じたMaterialの自動設定にも対応しています。

動作環境

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対応ソフト

Blender 5.1

形式

Blender Extension

操作場所

3D ViewのNメニュー

Nメニュー

Building Designer

主な機能

・ホテルおよび建物の自動生成
・Module方式によるホテルフロア生成
・Geometry Nodes Builder
・客室生成
・中央廊下生成
・非常階段生成
・Elevator & Hall生成
・屋上設備生成
・ヘリポート生成
・Material自動設定

本ExtensionはBlender 5.1を対象として設計しています。他のBlenderバージョンでは正常に動作しない場合があります。

インストール

1.Extension ZIPを準備します

配布されたKJ Building DesignerのZIPファイルを用意します。

基本的にはZIPを展開せず、そのままBlenderからインストールします。

2.Blender 5.1を起動します

PreferencesからExtensionまたはAdd-onのインストール画面を開きます。

3.ZIPを指定します

KJ Building DesignerのZIPファイルを選択してインストールします。

4.Extensionを有効化します

インストールされたKJ Building Designerを有効にします。

5.Nメニューを開きます

3D View上でNキーを押します。

右側のサイドバーに「Building Designer」タブが表示されます。

基本的な使い方

Building Designerでは、建物タイプ、階数、階高、Moduleサイズ、配置方法、屋上設備などを設定した後、Createを実行して建物を生成します。

基本的な操作順は次の通りです。

  1. Building Designerタブを開く
  2. 建物タイプを選択する
  3. 建物寸法を設定する
  4. 階数と階高を設定する
  5. Module寸法を設定する
  6. Layout Ruleを選択する
  7. 屋上設備を設定する
  8. Material設定を確認する
  9. Createを実行する
  10. 3D Viewで生成結果を確認する

Moduleとは

ホテル生成では、Moduleを建物配置の基本単位として使用します。

標準のホテル配置では、次の3種類を同じ1 Moduleサイズとして扱います。

・Room Module
・Emergency Stair Module
・E&H Module

この方式により、完成した部品を後から自由配置するのではなく、建物の角を基準としてModuleを順番に並べることができます。

部品ごとの位置補正を減らし、客室、非常階段、エレベーターなどの位置関係を安定させることを目的としています。

Basic Module Corridor

Basic Module Corridorは、ホテル用に用意された基本的なLayout Ruleです。

最初に建物の長辺側へ非常階段と客室をModule単位で配置します。

内部非常階段を使用する場合、一方の長辺は次の順になります。

非常階段 → 客室 → 客室 → …… → 客室 → 非常階段

Module同士には基本的に隙間を設けません。

この列の完成後、その横へ建物の長辺と平行になるよう中央廊下を配置します。

中央廊下の反対側には客室とE&H Moduleを配置します。

この基本ルールでは、E&H側の列には非常階段を配置しません。

客室および非常階段の出入口は中央廊下側を向きます。

Basic Module Corridorは今後別の配置方式が追加された場合も残し、新しい方式は別のLayout Ruleとして追加する予定です。

客室Module

客室は1室を1 Moduleとして扱います。

客室Moduleには、客室空間だけでなく、ドア、壁、床、家具などを含めることができます。

同じ構造を繰り返す部分ではGeometry Nodesを利用することで、多数の客室を効率よく生成します。

客室ドアは中央廊下側へ向けて配置します。

E&H Module

E&Hは「Elevator & Hall」を表します。

3基のエレベーターE1、E2、E3とHallを別々のModuleとして扱うのではなく、すべてを1つのE&H Moduleにまとめます。

E&H Moduleの外形サイズは、客室および非常階段と同じ1 Moduleサイズです。

Module内部を2つの領域に分けます。

一方をHall、もう一方をElevator領域として使用します。

Elevator領域にはE1、E2、E3を配置します。

E1、E2、E3は縦一列に並びます。

ここでいう縦一列とは、中央廊下に対して直角方向にE1、E2、E3が並ぶ配置です。

Hall側から中央廊下へアクセスできる構成とします。

E&Hそのものは最初にGeometry Nodesで1 Moduleとして作成し、完成したE&H ModuleをホテルのModule列へ配置します。

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