Blender : add-on ~ KJ Dungeon Designer v0.2.0 取扱説明書 ~ ダンジョンを設計してみようか?! 中をカメラで探索するぞ.

Image
Image

KJ Dungeon Designer v0.2.0 取扱説明書

現在日付:2026-08-16 JST

KJ Dungeon Designer は、Blender 5.1上でアニメ・ゲームに登場するような多階層ダンジョンを設計・自動生成するNメニューAdd-onです。

廊下、洞窟、通常部屋、ボス部屋、行き止まり、地下湖、橋、簡易建物、階層間移動、地上入口などを組み合わせ、Seedを利用したランダムな経路を生成できます。

v0.2.0では、ダンジョンを外側から観察しやすくする One-Way Inspection と、生成された経路に沿ってカメラを移動させる Route Camera も搭載しています。

対象環境:

  • Blender 5.1
  • KJ Dungeon Designer v0.2.0
  • Nメニュー名:Dungeon Designer

1. KJ Dungeon Designerでできること

KJ Dungeon Designerでは、単純に廊下や部屋をランダム配置するのではなく、最初にダンジョンの**Route Graph(経路グラフ)**を生成し、その経路に沿って各施設を配置します。

主な生成対象は次のとおりです。

  • 地上入口
  • 石造り廊下
  • 洞窟型廊下
  • 分岐
  • 通常部屋
  • 高天井のボス部屋
  • 行き止まり
  • 地下湖
  • 橋・渡り廊下
  • 簡易建物
  • 階段・Ramp・Vertical Shaft
  • 複数階層
  • EntranceからBoss Roomまでの主要経路

また、生成後はFacility ListとPart Listを使って施設・部品単位で管理できます。


2. インストール

Blender 5.1を起動し、KJ Dungeon DesignerのExtension ZIPをインストールします。

使用するExtensionはv0.2.0です。

ファイル名:

kj_dungeon_designer_NMenu_DungeonDesigner_blender51_extension_v020.zip

インストール後、Add-onを有効化します。

3D Viewの右側にあるサイドバーを表示するには、マウスカーソルを3D View上に置いて N キーを押します。

サイドバーに、

Dungeon Designer

タブが表示されれば有効化されています。

上部タイトルが、

KJ Dungeon Designer v0.2.0

となっていることを確認してください。

古いv0.1.0が有効になっている場合、One-WayやRoute Cameraの項目は表示されません。


3. Nメニューの構成

v0.2.0では、Dungeon Designer内に次の13項目があります。

  1. Dungeon Setup
  2. Generate / Progress
  3. Layer Manager
  4. Facility List
  5. Part List
  6. Route Graph
  7. Facility Editor
  8. Entrance / Geometry Defaults
  9. External Designer Integration
  10. One-Way Inspection
  11. Route Camera
  12. Camera Advanced
  13. Advanced / Debug

各項目の左にある三角をクリックすると開閉できます。

画面の高さによって11番以降が見えない場合は、Dungeon Designer上にマウスカーソルを置いて下へスクロールしてください。


4. 最初に設定するDungeon Setup

1. Dungeon Setup では、ダンジョン全体の基本条件を設定します。

Dungeon Preset

次のPresetがあります。

  • Mixed Anime Dungeon
  • Stone Dungeon
  • Cave Dungeon
  • Ancient Ruins
  • Underground Fortress
  • Magic Dungeon

最初は Mixed Anime Dungeon が使いやすい設定です。

Dungeon Scale

ダンジョンのXY方向の規模を設定します。

  • Tiny:約40 × 40 m
  • Small:約70 × 70 m
  • Medium:約140 × 140 m
  • Large:約260 × 260 m
  • Huge:約500 × 500 m
  • Custom:任意サイズ

Customを選ぶとWidthとDepthを個別に設定できます。

Dungeon Layers

階層数です。

初期値は3です。

例えば、

  • Surface:地上入口
  • Layer 1
  • Layer 2
  • Layer 3

という構成になります。

Layer Height

各階層間の高さです。

初期値は8 mです。

Target Rooms

生成する部屋数の目標値です。

初期値は25です。

これは完全な固定数ではなく、経路生成の規模を決めるための目標値として使用されます。

Seed

ダンジョンのランダム生成に使用する数値です。

同じ設定と同じSeedを使用すれば、基本的に同じレイアウトを再現できます。

New Seed を押すと新しいSeedへ変更できます。


5. ランダム生成率の設定

Dungeon Setupでは、ダンジョン構造の傾向も変更できます。

Route Density

経路の密度です。

数値を大きくすると、主要経路が多くなる傾向があります。

Branch %

Main Routeから枝分かれする経路の割合です。

高くすると迷路らしい構造になります。

Dead End %

分岐先が行き止まりになる割合です。

高すぎると探索経路が複雑になります。

Cave %

通常廊下を洞窟型経路として生成する割合です。

Lake %

地下湖を生成する確率です。

Building %

簡易建物Placeholderを生成する確率です。

これらを変更した後、Seedを変更して再生成すると異なるダンジョンを作れます。


コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA