27. v0.2.0での主な制約
KJ Dungeon Designerは現在も開発中です。
特に次の点は今後の強化対象です。
- Lake ChamberとDungeon Bounds制御
- Cave形状のさらなる精緻化
- Building Designerとの実API接続
- Vortex Designerとの実API接続
- Camera Collisionの高度化
- FacilityごとのCamera演出
- Dungeon外周Shellの高度化
- 大規模Dungeon生成のさらなる高速化
BuildingとVortexについては、現在は詳細形状を直接生成するのではなく、将来の外部Designer連携を前提としたPlaceholderです。
28. まとめ
【結論】
KJ Dungeon Designer v0.2.0は、Route Graphを中心として、多階層Dungeonを設計・ランダム生成・編集・観察・Camera走行まで行うBlender 5.1専用NメニューAdd-onです。
特に、
- LayoutとGeometryの分離
- Facility List / Part List
- 3D選択同期
- Facility単位Rebuild
- Boss Roomの高天井
- One-Way Inspection
- Dungeon Routeを利用したRoute Camera
が主要機能です。
最初はMedium規模、3 Layers、20~30 Rooms程度から始め、Layoutを確認してからGeometryを生成すると扱いやすいでしょう。
【根拠】
本取扱説明書は KJ Dungeon Designer v0.2.0 Full Code に実装されているNメニュー、Property、Operator、Facility Type、One-Way Inspection、Route Cameraの内容を基準として作成しています。
【注意点・例外】
LakeのDungeon Bounds制御など、現在検討中でまだv0.2.0へ実装されていない機能については、その旨を本文中に明記しています。
Blender 5.1上の表示状態はViewport Shading、既存Scene、旧Version Add-onの残存状態などによって異なる場合があります。
参考文献・出典
- Blender Python API Documentation
- Blender Python API – Panel
- Blender Python API – UIList
- Blender Python API – Operator
- Blender Python API – Camera
- Blender Python API – Object.keyframe_insert
【確実性: 高】


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