Blender : add-on ~ KJ Ruin Designer ~ 廃墟/破壊/滅びを作る

Image

KJ Ruin Designer 操作マニュアル

Target設定からMulti Ruin完成・User Library保存・プロジェクト保存まで

対象:KJ Ruin Designer v0.7.7 / Blender 5.1・5.2

KJ Ruin Designerでは、1個または複数のMeshをTargetとして登録し、Ruinの方向、パターン、破壊量を編集できます。

複数方向からRuinする場合は、1方向の編集が完了するたびに Save Current Ruin as GN で途中状態を固定し、その結果を土台として次のAxis / Angle Ruinを追加します。

すべてのRuinが完成したら Finalize All Ruin as Exact GN で最終固定します。

Image
Image

1. Ruin対象Meshを登録する

3D Viewで1個ずつ登録する場合

Nパネルの KJ Ruin → 1. Target / Ruin Operation を開きます。

Add Targets by Click を押します。

3D ViewでRuinしたいMeshを順番にクリックします。

Mesh A をクリック
↓
Mesh B をクリック
↓
Mesh C をクリック

登録されたObjectは Ruin Source List に表示されます。

Ruin Source List

✓ Mesh_A
✓ Mesh_B
✓ Mesh_C

必要なObjectを登録したら、

Finish Click Picker

を押します。

Blenderであらかじめ複数選択している場合

Shift+クリックなどでMeshを複数選択してから、

Use Current Selection

を押しても登録できます。


2. Ruin GN Targetを構築する

Ruin Source Listを確認して、

Build / Update Ruin GN Target

を押します。

登録数によって自動的に処理が変わります。

1 Object
→ Direct Target

2 Objects以上
→ Multi Object GN Target

複数Meshの場合も、元MeshをCtrl+Jで実体結合するわけではありません。

概念的には、

Mesh A ─┐
Mesh B ─┼→ Multi Object GN Target
Mesh C ─┘

として1つのRuin対象として扱います。

この段階ではまだRuin Core GNは作られません。


3. Ruinの方向を設定する

2A. Ruin Direction / Region を開きます。

通常の方向指定では、

Region Mode
→ Directional

を使用します。

Axisで設定する

Direction Mode = Axis を選択すると、

+X Side → -X
-X Side → +X
+Y Side → -Y
-Y Side → +Y
+Z Side → -Z
-Z Side → +Z

から選択できます。

例えば上から下へRuinする場合は、

+Z Side → -Z

です。

任意角度からRuinする

Direction Mode = Angle にすると、

Azimuth
Elevation

で任意の3D方向を指定できます。

Cubeの角から対角方向へRuinするような斜め方向も設定できます。


4. 赤いDirection Guideで方向を確認する

Show Direction Guide Plane をONにすると、Ruin方向に垂直な赤い補助枠が3D Viewに表示されます。

例えば、

+Z → -Z

なら、TargetのTop側に対応する補助枠が表示されます。

さらに、

Show Center / Direction Handles

をONにすると、補助操作用の中央○とDirection Handleを表示できます。

        赤い補助枠
┌──────────────────┐
│        ○────●    │
└──────────────────┘

○ = Origin
● = Direction / Angle

Mouse Edit Position / Angle を使うことで、

  • ○ドラッグ → Origin位置調整
  • ●ドラッグ → Ruin角度調整

ができます。

このGuideは表示補助であり、Ruin Geometryそのものではありません。


5. Ruin Patternを選択する

2C. Ruin Pattern を開きます。

Ruin Pattern Preset から、例えば、

Noise
Wave
Sine
Mixed
Flat

などを選び、

Apply Pattern Preset

を押します。

ここで重要なのは、Ruin PatternとRuin Directionが独立していることです。

Patternを変更しても、

Ruin Direction
Preset Maximum
Ruin Amount

は変更されません。


6. 1回目のRuinを開始する

Target、Direction、Patternを設定したら、

Apply Ruin

を押します。

ここで初めてRuin Core Geometry Nodesが作成されます。

Multi Object GN Target
        ↓
    Ruin Core GN
        ↓
    Ruin Result

初回だけGN構築のため少し時間がかかることがあります。


コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA