KJ Ruin Designer 操作マニュアル
Target設定からMulti Ruin完成・User Library保存・プロジェクト保存まで
対象:KJ Ruin Designer v0.7.7 / Blender 5.1・5.2
KJ Ruin Designerでは、1個または複数のMeshをTargetとして登録し、Ruinの方向、パターン、破壊量を編集できます。
複数方向からRuinする場合は、1方向の編集が完了するたびに Save Current Ruin as GN で途中状態を固定し、その結果を土台として次のAxis / Angle Ruinを追加します。
すべてのRuinが完成したら Finalize All Ruin as Exact GN で最終固定します。


1. Ruin対象Meshを登録する
3D Viewで1個ずつ登録する場合
Nパネルの KJ Ruin → 1. Target / Ruin Operation を開きます。
Add Targets by Click を押します。
3D ViewでRuinしたいMeshを順番にクリックします。
Mesh A をクリック
↓
Mesh B をクリック
↓
Mesh C をクリック
登録されたObjectは Ruin Source List に表示されます。
Ruin Source List
✓ Mesh_A
✓ Mesh_B
✓ Mesh_C
必要なObjectを登録したら、
Finish Click Picker
を押します。
Blenderであらかじめ複数選択している場合
Shift+クリックなどでMeshを複数選択してから、
Use Current Selection
を押しても登録できます。
2. Ruin GN Targetを構築する
Ruin Source Listを確認して、
Build / Update Ruin GN Target
を押します。
登録数によって自動的に処理が変わります。
1 Object
→ Direct Target
2 Objects以上
→ Multi Object GN Target
複数Meshの場合も、元MeshをCtrl+Jで実体結合するわけではありません。
概念的には、
Mesh A ─┐
Mesh B ─┼→ Multi Object GN Target
Mesh C ─┘
として1つのRuin対象として扱います。
この段階ではまだRuin Core GNは作られません。
3. Ruinの方向を設定する
2A. Ruin Direction / Region を開きます。
通常の方向指定では、
Region Mode
→ Directional
を使用します。
Axisで設定する
Direction Mode = Axis を選択すると、
+X Side → -X
-X Side → +X
+Y Side → -Y
-Y Side → +Y
+Z Side → -Z
-Z Side → +Z
から選択できます。
例えば上から下へRuinする場合は、
+Z Side → -Z
です。
任意角度からRuinする
Direction Mode = Angle にすると、
Azimuth
Elevation
で任意の3D方向を指定できます。
Cubeの角から対角方向へRuinするような斜め方向も設定できます。
4. 赤いDirection Guideで方向を確認する
Show Direction Guide Plane をONにすると、Ruin方向に垂直な赤い補助枠が3D Viewに表示されます。
例えば、
+Z → -Z
なら、TargetのTop側に対応する補助枠が表示されます。
さらに、
Show Center / Direction Handles
をONにすると、補助操作用の中央○とDirection Handleを表示できます。
赤い補助枠
┌──────────────────┐
│ ○────● │
└──────────────────┘
○ = Origin
● = Direction / Angle
Mouse Edit Position / Angle を使うことで、
- ○ドラッグ → Origin位置調整
- ●ドラッグ → Ruin角度調整
ができます。
このGuideは表示補助であり、Ruin Geometryそのものではありません。
5. Ruin Patternを選択する
2C. Ruin Pattern を開きます。
Ruin Pattern Preset から、例えば、
Noise
Wave
Sine
Mixed
Flat
などを選び、
Apply Pattern Preset
を押します。
ここで重要なのは、Ruin PatternとRuin Directionが独立していることです。
Patternを変更しても、
Ruin Direction
Preset Maximum
Ruin Amount
は変更されません。
6. 1回目のRuinを開始する
Target、Direction、Patternを設定したら、
Apply Ruin
を押します。
ここで初めてRuin Core Geometry Nodesが作成されます。
Multi Object GN Target
↓
Ruin Core GN
↓
Ruin Result
初回だけGN構築のため少し時間がかかることがあります。

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