Blender : add-on ~ KJ Ruin Designer ~ 廃墟/破壊/滅びを作る

Image

7. Live EditでRuinを調整する

6. Live Edit Parameters を開きます。

基本的に最初に調整するのは、

Preset Maximum (%)
Ruin Amount (%)
Local Damage Variation

です。

Preset Maximum

Ruinが最大でどこまで到達するかを設定します。

Ruin Amount

Preset Maximumに対して、現在どこまでRuinを進めるかを設定します。

例えば、

Preset Maximum = 50%
Ruin Amount     = 40%

なら、概念的には最大範囲の40%までRuinを適用します。

Local Damage Variation

Ruin境界の局所的な凹凸を調整します。

さらに必要に応じて、

Boundary Strength
Noise Scale
Noise Detail
Noise Roughness
Wave Parameters
Sine Parameters
Seed
Cut Surface Parameters

を編集します。


8. 1方向目が完成したら途中GNとして保存する

例えば、

+Z → -Z

のRuinが完成したら、

2B. Ruin Save / Finalize

を開きます。

INTERMEDIATE / CONTINUE RUIN にある、

Save Current Ruin as GN

を押します。

これにより、現在のRuin結果がIntermediate Checkpoint GNとして固定されます。

Original / Multi Target
        ↓
Checkpoint 001
+Z → -Z の完成結果

Checkpoint化したRuinは、その後のDirectionやLive Edit Parameterを変更しても変化しません。


9. 2方向目以降のRuinを追加する

Checkpointを保存したら、次のDirectionを設定します。

例えば、

1回目
+Z → -Z
→ Save Current Ruin as GN

2回目
+Y → -Y

とします。

Directionを変更後、再度 Apply Ruin を押します。

すると、

Checkpoint 001
+Z → -Z
      ↓
Ruin Core
+Y → -Y

という構造になります。

その後、Live Edit Parametersで2回目のRuinだけを調整します。

完成したら再び、

Save Current Ruin as GN

を押します。

Checkpoint 001
+
2回目 Ruin
      ↓
Checkpoint 002

となります。

同じ操作を繰り返せます。

+Z → -Z
↓
Save Current Ruin as GN

+Y → -Y
↓
Save Current Ruin as GN

-X → +X
↓
Save Current Ruin as GN

Angle Ruin
↓
Save Current Ruin as GN

10. すべてのRuinを最終固定する

全方向のRuinが完成したら、同じ 2B. Ruin Save / Finalize の、

FINAL / ALL RUIN

にある、

Finalize All Ruin as Exact GN

を押します。

これは途中保存ではなく、Ruin制作工程の最終確定です。

Checkpoint 001
Checkpoint 002
Checkpoint 003
最終Ruin
        ↓
Finalize All Ruin as Exact GN
        ↓
Exact G-E

最終表示Geometryを評価・Realizeした独立Exact GNとして固定します。

元のEditable SOURCEは保持されます。

途中保存と最終保存の違い

操作用途
Save Current Ruin as GN次の方向へRuinを続けるための途中固定
Finalize All Ruin as Exact GN全Ruin工程終了時の最終固定

最後のRuinまで Save Current Ruin as GN した状態でも、Finalize All Ruin as Exact GN を実行できます。


11. 完成したRuinをUser Libraryへ保存する

Finalize All Ruin as Exact GN 後のRepresentationは G-E です。

User Libraryの Save Edit はEditable Model M を保存する方式なので、まず編集可能Copyを作ります。

10. Edit / GN / Make Objects を開き、

G-E -> Make Objects / Editable Copy

を押します。

Exact G-E
↓
G-E -> Make Objects / Editable Copy
↓
Editable M Copy

このCopyは、最終Exact Geometryを元にした独立した編集可能Meshです。

Library名を設定する

10. Edit / GN / Make Objects 内のLibrary Asset Name欄に、保存したい名称を入力します。

例:

Ruined_Factory_MultiDirection_01

その後、

Save Edit

を押します。

正常に保存されると、

Save Edit transaction committed to User Library

となります。


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