7. Live EditでRuinを調整する
6. Live Edit Parameters を開きます。
基本的に最初に調整するのは、
Preset Maximum (%)
Ruin Amount (%)
Local Damage Variation
です。
Preset Maximum
Ruinが最大でどこまで到達するかを設定します。
Ruin Amount
Preset Maximumに対して、現在どこまでRuinを進めるかを設定します。
例えば、
Preset Maximum = 50%
Ruin Amount = 40%
なら、概念的には最大範囲の40%までRuinを適用します。
Local Damage Variation
Ruin境界の局所的な凹凸を調整します。
さらに必要に応じて、
Boundary Strength
Noise Scale
Noise Detail
Noise Roughness
Wave Parameters
Sine Parameters
Seed
Cut Surface Parameters
を編集します。
8. 1方向目が完成したら途中GNとして保存する
例えば、
+Z → -Z
のRuinが完成したら、
2B. Ruin Save / Finalize
を開きます。
INTERMEDIATE / CONTINUE RUIN にある、
Save Current Ruin as GN
を押します。
これにより、現在のRuin結果がIntermediate Checkpoint GNとして固定されます。
Original / Multi Target
↓
Checkpoint 001
+Z → -Z の完成結果
Checkpoint化したRuinは、その後のDirectionやLive Edit Parameterを変更しても変化しません。
9. 2方向目以降のRuinを追加する
Checkpointを保存したら、次のDirectionを設定します。
例えば、
1回目
+Z → -Z
→ Save Current Ruin as GN
2回目
+Y → -Y
とします。
Directionを変更後、再度 Apply Ruin を押します。
すると、
Checkpoint 001
+Z → -Z
↓
Ruin Core
+Y → -Y
という構造になります。
その後、Live Edit Parametersで2回目のRuinだけを調整します。
完成したら再び、
Save Current Ruin as GN
を押します。
Checkpoint 001
+
2回目 Ruin
↓
Checkpoint 002
となります。
同じ操作を繰り返せます。
+Z → -Z
↓
Save Current Ruin as GN
+Y → -Y
↓
Save Current Ruin as GN
-X → +X
↓
Save Current Ruin as GN
Angle Ruin
↓
Save Current Ruin as GN
10. すべてのRuinを最終固定する
全方向のRuinが完成したら、同じ 2B. Ruin Save / Finalize の、
FINAL / ALL RUIN
にある、
Finalize All Ruin as Exact GN
を押します。
これは途中保存ではなく、Ruin制作工程の最終確定です。
Checkpoint 001
Checkpoint 002
Checkpoint 003
最終Ruin
↓
Finalize All Ruin as Exact GN
↓
Exact G-E
最終表示Geometryを評価・Realizeした独立Exact GNとして固定します。
元のEditable SOURCEは保持されます。
途中保存と最終保存の違い
| 操作 | 用途 |
|---|---|
| Save Current Ruin as GN | 次の方向へRuinを続けるための途中固定 |
| Finalize All Ruin as Exact GN | 全Ruin工程終了時の最終固定 |
最後のRuinまで Save Current Ruin as GN した状態でも、Finalize All Ruin as Exact GN を実行できます。
11. 完成したRuinをUser Libraryへ保存する
Finalize All Ruin as Exact GN 後のRepresentationは G-E です。
User Libraryの Save Edit はEditable Model M を保存する方式なので、まず編集可能Copyを作ります。
10. Edit / GN / Make Objects を開き、
G-E -> Make Objects / Editable Copy
を押します。
Exact G-E
↓
G-E -> Make Objects / Editable Copy
↓
Editable M Copy
このCopyは、最終Exact Geometryを元にした独立した編集可能Meshです。
Library名を設定する
10. Edit / GN / Make Objects 内のLibrary Asset Name欄に、保存したい名称を入力します。
例:
Ruined_Factory_MultiDirection_01
その後、
Save Edit
を押します。
正常に保存されると、
Save Edit transaction committed to User Library
となります。


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