12. User Libraryを確認する
12. User Library を開きます。
保存したAssetが一覧に表示されます。
必要なら、
Load Selected Asset
で保存したRuinモデルを読み込んで確認できます。
User Library保存はBlender Project保存とは別です。
13. BlenderプロジェクトをSave Asする
最後に .blend ファイル自体を保存します。
14. Save を開きます。
初回プロジェクト保存
Save As Project...
を押します。
KJ Auto File Name & Save APIが利用可能な場合、自動ファイル名候補も表示されます。
作業途中の別Versionを残す
既存Projectを上書きせず別Versionとして残したい場合は、
Save Version Copy...
を使用します。
User Library保存とProject Saveは別物
ここは重要です。
Save Edit
→ KJ Ruin User LibraryへAsset保存
Save As Project...
→ Blender .blendファイルを保存
したがって完成時は、基本的に両方行うことを推奨します。
Finalize All Ruin as Exact GN
↓
G-E -> Make Objects / Editable Copy
↓
Save Edit
↓
User Library保存完了
↓
Save As Project...
↓
.blend保存完了
標準ワークフロー早見表
① Add Targets by Click
↓
② Ruin Source Listを確認
↓
③ Finish Click Picker
↓
④ Build / Update Ruin GN Target
↓
⑤ Ruin Direction / Region設定
↓
⑥ Ruin Pattern設定
↓
⑦ Apply Ruin
↓
⑧ Live Edit Parameters
↓
⑨ Save Current Ruin as GN
↓
次のAxis / Angleへ
↓
⑩ Apply Ruin
↓
⑪ Live Edit
↓
⑫ Save Current Ruin as GN
↓
必要回数繰り返す
↓
⑬ Finalize All Ruin as Exact GN
↓
⑭ G-E -> Make Objects / Editable Copy
↓
⑮ Library Asset Name入力
↓
⑯ Save Edit
↓
⑰ User Library確認
↓
⑱ Save As Project...
Clear / Restoreについて
Clear / Restore は、Ruin CoreやIntermediate Checkpointを解除し、上流の元Geometryへ戻すための操作です。
完成したRuinを残したい場合は、誤って押す前に、
Save Current Ruin as GN
または最終的に、
Finalize All Ruin as Exact GN
を実行してください。
【注意点・例外】
現在のv0.7.7では、途中Checkpoint保存後に次方向を設定しただけでは新しいRuin Coreは作られません。標準手順では、
Save Current Ruin as GN
→ 次のAxis / Angle設定
→ Apply Ruin
→ Live Edit
としてください。
またUser Libraryへ直接G-Eを保存するのではなく、G-E -> Make Objects / Editable Copy でMへ変換してから Save Edit を使います。
14. Save の Save As Project... / Save Version Copy... は KJ Auto File Name & Save API が利用できない場合は無効表示になります。


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