Blender: add-on ~ KJ Eye Through Hair v0.3.6 取扱説明書 ~ アニメの表現でよくある髪の毛越しに目を浮き上がせる(投影).

Image

今後の開発方針

現在のTarget移動Python Pathは十分軽量化されています。

次にPerformance改善を行う場合は、GPU Shaderが本当にBottleneckであることを測定してから進めます。

単にNode数を減らす目的でExact Ray / Triangle Algorithmを簡略化してはいけません。

一般化できない特定Preset専用の例外処理も追加しません。

既存機能を削除して軽量化するのではなく、Broad-phase、Caching、Incremental Updateなど、結果を変えずに不要処理を省略する方向を優先します。

将来のVersionでも、Target Object + Target Vertex GroupというTarget Unit定義、Source Polygon全Vertex Rule、Per-object W2L、MAX Union、Render-pre Exact Contractを維持することを基本方針とします。

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


投稿をさらに読み込む