Target Vertex Group
Target Vertex Groupは、Target ObjectのどのSurfaceをReveal対象にするかを指定する中心機能です。
Target Vertex Group
現在選択されているTarget Objectに存在するVertex Groupから選択します。
Use Active Vertex Group
Target ObjectのActive Vertex GroupをTarget Vertex Group欄へ設定します。
Add Target Vertex Group to List
現在指定されているVertex GroupをTarget Unitとして登録します。
Add Active Vertex Group
Active Vertex Groupを直接登録します。
Unregister Selected Target
現在選択されているTarget Vertex Group登録を解除します。
同じTarget Objectに複数Vertex Groupを登録できます。
別のTarget Objectに同じ名前のVertex Groupがあっても問題ありません。
内部では「Target Object + Vertex Group」の組み合わせとして独立管理されます。
Target Vertex Group List
各行のチェックボックスでTarget Vertex GroupのRevealへの寄与をON/OFFできます。
OFFにしても登録自体は削除されません。
再度ONにするとRevealへ復帰します。
表示されるTarget Vertex Group Listは、Target Object Listで現在選択されているObjectに所属するGroupだけに限定されます。
Group Weight Threshold
Default:0.05
Range:0.0~1.0
Vertex Group Weightがこの値以上のVertexをTarget候補として扱います。
「1-Vertex Group Surface」では、Triangle単位だけで判定するのではありません。
元のsource polygonを構成する全VertexがThresholdを満たしている場合だけ、そのpolygon由来のTriangleをTarget Surfaceとして採用します。
これにより、Quadの片側Triangleだけが選択される不自然な境界を防止しています。
Thresholdを高くするとTarget Surfaceは小さくなりやすくなります。
Thresholdを高くしすぎて完全なpolygonが残らなくなると、Target Surfaceを作成できなくなります。
Projection Geometry
通常は「1-Vertex Group Surface」を推奨します。
1-Vertex Group Surface
Vertex Groupに含まれる評価済みMesh Surfaceをそのまま使用します。
実際の形状に沿ったRevealが必要な場合はこちらを使用します。
2-View Ray Radius
Target Vertex Groupの中心付近をRadiusで表現する軽量互換モードです。
実Surface形状そのものを必要としない場合に使用できます。
Projection Radius
Default:0.03
「2-View Ray Radius」を使用した場合だけ有効になります。
Target Vertex Group中心周辺の投影半径を設定します。
「1-Vertex Group Surface」では使用しません。
Projection Feather
Default:0.12
Range:0~1
「2-View Ray Radius」専用です。
Reveal開口部のEdgeを柔らかくします。
Depth Margin
Default:0.0005
Occluder SurfaceよりTarget Surfaceがどの程度後方にある必要があるかを設定します。
値を大きくしすぎるとRevealが成立しにくくなる場合があります。
Require Outward-Facing Normal
Default:ON
ONにすると、Target Surfaceが現在のView方向へ向いていることをReveal条件に加えます。
裏側のSurfaceをReveal対象へ含めたくない場合に有効です。
Normal Facing Threshold
Default:0.0
Range:-1.0~1.0
Require Outward-Facing NormalがONの場合に使用します。
値を高くすると、よりView正面へ向いたSurfaceだけがReveal対象になりやすくなります。
Occluder Object
Occluderは、Targetより手前に存在し、Revealによる透過処理を受けるMesh Objectです。
Use Selected as Occluder
現在ActiveなMesh ObjectをOccluder Object欄へ設定します。
Add Occluder Object to List
現在指定されているOccluderを登録します。
Add Selected Objects
複数選択されているMesh Objectを一括してOccluder Listへ登録します。
Unregister Selected Occluder
選択中のOccluder登録を解除します。
必要に応じて、そのObjectへ適用されたReveal Wrapperも除去します。
Occluder Listでは、各Objectを個別にON/OFFできます。


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