Blender: add-on ~ KJ Eye Through Hair v0.3.6 取扱説明書 ~ アニメの表現でよくある髪の毛越しに目を浮き上がせる(投影).

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Performance

Exact Surfaceモードでは、Target Vertex Groupから生成されるTriangle数がShader負荷に影響します。

Target Vertex Groupを必要な範囲に限定してください。

使用しないTarget Vertex GroupはOFFにできます。

使用しないTarget ObjectもOFFにできます。

不要なOccluderもOFFにできます。

Transform Broad-phase Cullingは通常ONを推奨します。

Solid ViewではSolid Reveal Assistを使用し、最終確認時だけMaterial PreviewやRenderedへ切り替える方法も有効です。

実Surface精度が不要な場合は2-View Ray Radiusを検討できます。

Troubleshooting

Add-onがInstallできない

配布ZIPを展開せず、Blender ExtensionsのInstall from DiskからZIPを指定してください。

Blender 5.1.0未満は最小要件を満たしません。

N-menuが表示されない

3D Viewport上でNキーを押してください。

KJ Eye Through Hairタブが表示されること、Extension自体がEnableになっていることを確認してください。

Target Vertex Group候補が別Objectのものになっている

Target Object Listで編集したいObjectの行をクリックしてください。

Target Vertex Group UIは、現在選択中のTarget Object List行に連動します。

Target Vertex Groupを追加できない

指定したGroupが現在のTarget Object上に存在するか確認してください。

Threshold以上のVertexが少なすぎる場合や、完全なsource polygonが残らない場合はSurfaceを構築できません。

Revealされない

Target Object、Target Vertex Group、OccluderがONになっていることを確認してください。

Apply / Rebuild Revealを実行してください。

Material PreviewまたはRenderedで確認してください。

OccluderにMaterialがない

Occluderには使用可能なMaterialが必要です。

Materialを追加してから再度Applyしてください。

別ObjectまでRevealの影響を受ける

Isolate Shared MaterialsをONにしてください。

Target Object移動時に重い

Transform Broad-phase CullingをONにしてください。

Target Vertex Groupを必要最小限へ絞ることも有効です。

多数のExact Triangleが常時ACTIVEになる場合は、GPU Shader側の負荷が残る可能性があります。

Target Meshを変形すると一時的に重い

Shape Key、Armature、ModifierなどでGeometry自体が変わる場合はTarget Surface Triangleの再解析が必要です。

単純なObject移動とは処理経路が異なります。

TARGET VERSION – RUNTIME UNVERIFIEDと表示される

対象Versionではあるものの、自動Verified登録が設定されていないことを示しています。

Unsupportedという意味ではありません。

FAQ

Q. Target Objectは1個だけですか?

いいえ。v0.3.6では複数Target Objectを登録できます。

Q. 1つのTarget Objectへ複数Vertex Groupを登録できますか?

はい。

Q. 同じ名前のVertex Groupを複数Objectで使用できますか?

はい。Object + Vertex Groupの組み合わせで独立管理されます。

Q. Target Vertex Indexは必要ですか?

主モードの1-Vertex Group Surfaceでは不要です。

旧仕様との互換目的で内部Propertyが残る場合があります。

Q. Occluderを複数登録できますか?

はい。

Q. Target ObjectをOFFにするとVertex Group登録は削除されますか?

削除されません。

Revealへの寄与だけを停止します。

Q. Target Vertex GroupをOFFにすると登録は削除されますか?

削除されません。

Q. 1-Vertex Group Surfaceは円や楕円近似ですか?

いいえ。

評価済みMeshの完全source polygonから生成されたTriangleを使用します。

Q. Solid Viewでも実際に透過されますか?

Solid Viewでは補助Overlayです。

実際のMaterial透過はMaterial PreviewまたはRenderedで確認します。

Q. Broad-phase Cullingで最終Renderが欠けませんか?

Render開始前に正確なRuntime状態へ同期する処理があります。

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