Blender : Add-on ~ Anime OutLine2 v0.0.20 取扱説明書 ~ アニメ輪郭(アストライン)を作る.

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概要

Anime OutLine2は、Mesh ObjectにRegion単位の輪郭設定を与え、Geometry Nodes Modifierとして非破壊でアニメ調のMain Outlineを生成するBlender Extensionです。

閉じたMesh向けのInverted Hullと、開いたMesh向けのBoundary Edgeを持ち、Regionごとに線幅、色、Emission、Noise / WaveによるShape Variation、Topology Detail、Animationを設定できます。

Add-on Version:v0.0.20
Documentation Version:v1.0
Supported Blender:Blender 5.2 LTS
Verified Blender:未検証
Static Analysis Date:2026-09-16
N-menu Tab:Anime OutLine2
Category:Object

※ Verified Blenderは、実機でInstall / Create / Animation / Save等を通しで確認していないため「未検証」としています。ソースコードとExtension Manifestの静的解析は実施しています。

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主な機能

・MeshをTargetとしてMain Outlineを生成
・RegionごとのVertex Group割り当てと優先順位
・Auto / Inverted Hull / Boundary Edge
・Object Space / Camera Compensated Width
・Width Diagnostics
・Outline ColorとEmission Colorの独立設定
・Shape Variation:Smooth / Noise / Wave / Noise + Wave
・低ポリゴンMesh向けAdd Topology Detail
・Gradient RampによるEmission Color / Strengthの変化
・Animate Shape
・Outline Presetの保存・適用・上書き・名称変更・削除
・Live Edit
・既存Outlineの読込、GN Rebuild、Runtime / Node Link Diagnostics
・KJ Auto File Name & Save APIが利用可能な場合のSave連携

インストール

v0.0.20はBlender Extension形式です。

ZIPを展開せず、Blender標準のExtensionインストール機能から「Anime_OutLine2_NMenu_Anime_OutLine2_v020.zip」をインストールし、有効化します。

ZIP rootには以下が存在します。

・init.py
・blender_manifest.toml

正常に有効化されると、3D ViewportのSidebar(N)に「Anime OutLine2」タブが表示されます。

基本操作

  1. 3D ViewportでMesh Objectを選択します。
  2. Target PanelでTargetを確認します。Lock TargetがOFFならActive Meshへ自動追従します。
  3. 未設定の場合は「Create Outline」を実行します。
  4. Outline RegionsでRegionを選択または追加します。
  5. 必要に応じてVertex GroupをRegionへ割り当てます。
  6. Selected RegionでMain Outline、Material、Shape Variationを調整します。
  7. 設定を再利用したい場合はOutline Presetへ保存します。
  8. Live EditをOFFにして編集した場合は「Sync Parameters」で反映します。

Target

「Lock Target」のDefaultはOFFです。

OFF時はActive MeshがTargetになります。

Targetを切り替えただけでは、OutlineのCreate、Geometry NodesのRebuild、Material生成は実行しません。

Lock TargetをONにすると、Target Meshを固定できます。

未設定Meshでは「Create Outline」が表示されます。

すでにAnime OutLine2 Modifierが存在する場合は「Outline Active」と表示されます。

Outline Regions

Regionは上から下へ優先され、上位Regionが重なり部分を取得します。

Default / Unassigned Regionは、他Regionに取得されなかった領域のFallbackです。

通常RegionにはVertex Groupを指定できます。

「Weight Threshold」と「Invert」で判定を調整できます。

TargetをEdit Modeにすると、以下の機能を使用できます。

・Assign Selected
・Remove Selected
・Select Group Vertices

「Exclude Outline」Modeでは、そのRegionがMaskを取得します。

「Exclude Main Outline」がONの場合、その部分のMain Outlineを除外します。

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