Main Outline
Outline Method
「Auto」はソースMeshの境界状態を確認し、
・開いたMesh → Boundary Edge
・閉じたMesh → Inverted Hull
を自動選択します。
必要に応じてInverted HullまたはBoundary Edgeを明示的に指定することもできます。
Width Mode
Object Space
Object Spaceは、Blender空間上の「Outline Width」をそのまま使用します。
v0.0.20のOutline Widthには、コード上のmin / max / soft limitは設定されていません。
そのため、固定された物理的な3D幅として使用できます。
Camera Compensated
Camera CompensatedはScene Cameraの投影条件を利用し、画面上で見える線幅が「Screen Width」に近づくよう3D上の輪郭幅を補正します。
Scene Cameraが存在しない場合は、Object Space WidthへFallbackします。
Width Diagnostics
Width Diagnosticsには次の値を表示します。
・Object Space Width
・Scene Camera Distance
・3D Viewport Distance
・Camera Effective Width @ Center
・Current Representative Width
・Distance Reference:Target Bounding Box Center
「3D Viewport Distance」は診断表示のみです。
Camera Compensated Widthの計算には使用しません。
Camera CompensatedとObject Spaceの違いが分かりにくい場合は、「Object Space Width」と「Camera Effective Width @ Center」を比較してください。
Outline Color / Emission
「Outline Color」と「Emission Color」は独立しています。
Outline ColorはPrincipled BSDFのBase Colorへ渡されます。
Emission ColorはPrincipled BSDFのEmission Colorへ渡されます。
Emission Strengthは発光全体のMaster Strengthです。
例えば、
Outline Color:黒
Emission Color:赤
Emission Strength:5
とすると、黒い輪郭に赤い発光成分を持たせる設定が可能です。
v0.0.20 Materialでは、BackfacingをShader側で判定し、反転Hullの視点側をTransparentへ振り分ける構造が実装されています。
既存v0.0.19 Materialの場合、Target PanelにMaterial Sync警告が表示されることがあります。
その場合は「Sync Parameters / Materials」を実行します。
Gradient Ramp
Gradient Rampは、Shape Variationによって生じた変位距離を読み取り、Emissionだけを変化させる機能です。
Outline Colorには影響しません。
Start / End
StartとEndは、Shape Variationの変位距離に対するRamp範囲です。
両Propertyにはコード上のmin / max制限がありません。
例えば、
Start:0 m
End:0.01 m
の場合、
変位量0 m付近 → Low側
変位量0.01 m以上 → High側
として補間します。
Low / High Emission Color
・Low Emission Color
・High Emission Color
の間を、変位量に応じて連続補間します。
これはOutline Colorとは独立しています。
Low / High Strength
・Low Strength
・High Strength
についても、変位距離に応じて連続補間します。
最終的な発光Strengthは、
Ramp Strength × Emission Strength
として計算されます。
つまりEmission StrengthはGradient Ramp使用時にもMaster Strengthとして働きます。
Gradient Rampの位置づけ
Gradient RampはNoise / Wave Geometryの下流でMaterial表示に使用されます。
RampのON / OFFがNoise / Wave Geometryそのものを決定する構造ではありません。
Shape Variation
Shape VariationではMain Outline形状にNoiseやWaveを加えることができます。
Shape Modeは以下です。
・Smooth
・Noise
・Wave
・Noise + Wave
「Variation Amount = 0」の場合は、元のMain Outline形状を保持する設計です。


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