Blender : Add-on ~ Anime OutLine2 v0.0.20 取扱説明書 ~ アニメ輪郭(アストライン)を作る.

Image

Main Outline

Outline Method

「Auto」はソースMeshの境界状態を確認し、

・開いたMesh → Boundary Edge
・閉じたMesh → Inverted Hull

を自動選択します。

必要に応じてInverted HullまたはBoundary Edgeを明示的に指定することもできます。

Width Mode

Object Space

Object Spaceは、Blender空間上の「Outline Width」をそのまま使用します。

v0.0.20のOutline Widthには、コード上のmin / max / soft limitは設定されていません。

そのため、固定された物理的な3D幅として使用できます。

Camera Compensated

Camera CompensatedはScene Cameraの投影条件を利用し、画面上で見える線幅が「Screen Width」に近づくよう3D上の輪郭幅を補正します。

Scene Cameraが存在しない場合は、Object Space WidthへFallbackします。

Width Diagnostics

Width Diagnosticsには次の値を表示します。

・Object Space Width
・Scene Camera Distance
・3D Viewport Distance
・Camera Effective Width @ Center
・Current Representative Width
・Distance Reference:Target Bounding Box Center

「3D Viewport Distance」は診断表示のみです。

Camera Compensated Widthの計算には使用しません。

Camera CompensatedとObject Spaceの違いが分かりにくい場合は、「Object Space Width」と「Camera Effective Width @ Center」を比較してください。

Outline Color / Emission

「Outline Color」と「Emission Color」は独立しています。

Outline ColorはPrincipled BSDFのBase Colorへ渡されます。

Emission ColorはPrincipled BSDFのEmission Colorへ渡されます。

Emission Strengthは発光全体のMaster Strengthです。

例えば、

Outline Color:黒
Emission Color:赤
Emission Strength:5

とすると、黒い輪郭に赤い発光成分を持たせる設定が可能です。

v0.0.20 Materialでは、BackfacingをShader側で判定し、反転Hullの視点側をTransparentへ振り分ける構造が実装されています。

既存v0.0.19 Materialの場合、Target PanelにMaterial Sync警告が表示されることがあります。

その場合は「Sync Parameters / Materials」を実行します。

Gradient Ramp

Gradient Rampは、Shape Variationによって生じた変位距離を読み取り、Emissionだけを変化させる機能です。

Outline Colorには影響しません。

Start / End

StartとEndは、Shape Variationの変位距離に対するRamp範囲です。

両Propertyにはコード上のmin / max制限がありません。

例えば、

Start:0 m
End:0.01 m

の場合、

変位量0 m付近 → Low側
変位量0.01 m以上 → High側

として補間します。

Low / High Emission Color

・Low Emission Color
・High Emission Color

の間を、変位量に応じて連続補間します。

これはOutline Colorとは独立しています。

Low / High Strength

・Low Strength
・High Strength

についても、変位距離に応じて連続補間します。

最終的な発光Strengthは、

Ramp Strength × Emission Strength

として計算されます。

つまりEmission StrengthはGradient Ramp使用時にもMaster Strengthとして働きます。

Gradient Rampの位置づけ

Gradient RampはNoise / Wave Geometryの下流でMaterial表示に使用されます。

RampのON / OFFがNoise / Wave Geometryそのものを決定する構造ではありません。

Shape Variation

Shape VariationではMain Outline形状にNoiseやWaveを加えることができます。

Shape Modeは以下です。

・Smooth
・Noise
・Wave
・Noise + Wave

「Variation Amount = 0」の場合は、元のMain Outline形状を保持する設計です。

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