Blender : Add-on ~ Anime OutLine2 v0.0.20 取扱説明書 ~ アニメ輪郭(アストライン)を作る.

Image

Save / Project File

KJ Auto File Name & Save APIが利用可能な場合、「Save / Project File」Panelから以下を利用できます。

・Save As Anime OutLine2 Project…
・Save Version Copy…

KJ Auto File Name & Save APIが未導入または無効の場合でも、Anime OutLine2本体は動作します。

Save API部分だけがUnavailableになります。

Viewport Display

「Configure Current Solid View」は、Solid ViewをMaterial Color + Backface Culling向けに調整します。

「Restore Current Viewport」で保存済み状態へ戻します。

Advanced / Repair

Rebuild Outline Nodes

既存OutlineのGeometry Nodes構造を再構築します。

新規Createの代替ではありません。

Read Existing Outline

既存Modifierから設定を読み込みます。

Initialize / Repair Region Data

Region Dataの修復用です。

Import Legacy v2.x Settings

旧KJ Anime OutlineのSnapshotが検出された場合に表示されます。

旧Modifier / Materialは保持する実装です。

Diagnostics

Diagnosticsには以下があります。

・Validate Blender 5.2 Runtime
・Reload Anime OutLine2 UI
・Audit Main Outline Node Links

「Reload Anime OutLine2 UI」は、Extension更新後のUI復旧用の明示的one-shot reloadです。

常時pollingではありません。

Danger Zone

「Remove Outline From Target」は、Anime OutLine2 ModifierをTargetから削除します。

Region設定はTarget Objectに保持します。

Parameter組み合わせ例

Smooth + Variation Amount 0

結果:元のMain Outline形状
用途:標準輪郭
注意点:Shape Animationによる形状差は出ません。

Noise + Topology Detail ON

結果:低ポリゴンでも細かな不規則変形
用途:Cubeなど
注意点:Subdivision Levelを上げるほど負荷が増加します。

Wave + Topology Detail ON

結果:境界や面上へWaveを表現しやすくなる
用途:エネルギー状輪郭
注意点:Low-polyではTopology Detail推奨です。

Noise + Wave

結果:NoiseとWaveの両Fieldを加算
用途:複雑な揺らぎ
注意点:StrengthとVariation Amountの組み合わせによって変位が大きくなります。

All Directions OFF

結果:Normalまたは外向き方向へ変位
用途:輪郭形状を保ちやすい変形
注意点:Boundary EdgeとInverted Hullでは方向計算が異なります。

All Directions ON

結果:Procedural 3D方向へ変位
用途:荒れた輪郭、外へ飛び出すような表現
注意点:Direction SeedとAnimationの影響を受けます。

Gradient Ramp ON

結果:変位距離に応じてEmission Color / Strengthが変化
用途:フレア、発光差
注意点:Start / Endを実際の変位量に合わせる必要があります。

Camera Compensated

結果:Camera距離などに応じて3D幅を補正
用途:画面上の線幅維持
注意点:Scene Cameraが必要です。

Performance

相対的に処理負荷へ影響する主な項目は以下です。

・Region数
・Subdivision Level
・Noise / Wave
・Animate Shape

コードは20 Regionを超えると、UI上で高負荷になり得る旨の警告を表示します。

相対負荷の目安

Smooth / Topology Detail OFF
→ Low

NoiseまたはWave / Topology Detail OFF
→ Medium

Topology Detail Level 1~2
→ Medium

Level 3~4 + Noise / Wave
→ High

Level 5~6 + 複数Region + Animate Shape
→ Very High

この負荷区分はコード構造からの相対評価であり、特定PCで測定した処理時間ではありません。

Troubleshooting

Add-onがInstallできない

v0.0.20はBlender 5.2 LTS専用として定義されています。

Extension ZIPを展開せずに使用してください。

Blender 5.2実機でのInstall試験は未検証です。

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