Save / Project File
KJ Auto File Name & Save APIが利用可能な場合、「Save / Project File」Panelから以下を利用できます。
・Save As Anime OutLine2 Project…
・Save Version Copy…
KJ Auto File Name & Save APIが未導入または無効の場合でも、Anime OutLine2本体は動作します。
Save API部分だけがUnavailableになります。
Viewport Display
「Configure Current Solid View」は、Solid ViewをMaterial Color + Backface Culling向けに調整します。
「Restore Current Viewport」で保存済み状態へ戻します。
Advanced / Repair
Rebuild Outline Nodes
既存OutlineのGeometry Nodes構造を再構築します。
新規Createの代替ではありません。
Read Existing Outline
既存Modifierから設定を読み込みます。
Initialize / Repair Region Data
Region Dataの修復用です。
Import Legacy v2.x Settings
旧KJ Anime OutlineのSnapshotが検出された場合に表示されます。
旧Modifier / Materialは保持する実装です。
Diagnostics
Diagnosticsには以下があります。
・Validate Blender 5.2 Runtime
・Reload Anime OutLine2 UI
・Audit Main Outline Node Links
「Reload Anime OutLine2 UI」は、Extension更新後のUI復旧用の明示的one-shot reloadです。
常時pollingではありません。
Danger Zone
「Remove Outline From Target」は、Anime OutLine2 ModifierをTargetから削除します。
Region設定はTarget Objectに保持します。
Parameter組み合わせ例
Smooth + Variation Amount 0
結果:元のMain Outline形状
用途:標準輪郭
注意点:Shape Animationによる形状差は出ません。
Noise + Topology Detail ON
結果:低ポリゴンでも細かな不規則変形
用途:Cubeなど
注意点:Subdivision Levelを上げるほど負荷が増加します。
Wave + Topology Detail ON
結果:境界や面上へWaveを表現しやすくなる
用途:エネルギー状輪郭
注意点:Low-polyではTopology Detail推奨です。
Noise + Wave
結果:NoiseとWaveの両Fieldを加算
用途:複雑な揺らぎ
注意点:StrengthとVariation Amountの組み合わせによって変位が大きくなります。
All Directions OFF
結果:Normalまたは外向き方向へ変位
用途:輪郭形状を保ちやすい変形
注意点:Boundary EdgeとInverted Hullでは方向計算が異なります。
All Directions ON
結果:Procedural 3D方向へ変位
用途:荒れた輪郭、外へ飛び出すような表現
注意点:Direction SeedとAnimationの影響を受けます。
Gradient Ramp ON
結果:変位距離に応じてEmission Color / Strengthが変化
用途:フレア、発光差
注意点:Start / Endを実際の変位量に合わせる必要があります。
Camera Compensated
結果:Camera距離などに応じて3D幅を補正
用途:画面上の線幅維持
注意点:Scene Cameraが必要です。
Performance
相対的に処理負荷へ影響する主な項目は以下です。
・Region数
・Subdivision Level
・Noise / Wave
・Animate Shape
コードは20 Regionを超えると、UI上で高負荷になり得る旨の警告を表示します。
相対負荷の目安
Smooth / Topology Detail OFF
→ Low
NoiseまたはWave / Topology Detail OFF
→ Medium
Topology Detail Level 1~2
→ Medium
Level 3~4 + Noise / Wave
→ High
Level 5~6 + 複数Region + Animate Shape
→ Very High
この負荷区分はコード構造からの相対評価であり、特定PCで測定した処理時間ではありません。
Troubleshooting
Add-onがInstallできない
v0.0.20はBlender 5.2 LTS専用として定義されています。
Extension ZIPを展開せずに使用してください。
Blender 5.2実機でのInstall試験は未検証です。


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