N-menuが更新されない
Diagnosticsの「Reload Anime OutLine2 UI」は、in-place Extension Update後の明示的Recovery Pathとして実装されています。
Create Outline後にStructure mismatchが出る
「Advanced / Repair > Rebuild Outline Nodes」を使用します。
CreateとRebuildは別Operatorです。
Parameter変更が反映されない
Live EditがOFFの場合は「Sync Parameters」が必要です。
Material Structureが旧版の場合にもSyncを使用します。
CubeでNoise / Waveがほとんど見えない
「Add Topology Detail」をONにし、Subdivision Levelを上げます。
上げ過ぎると処理負荷が急増します。
Camera CompensatedとObject Spaceの違いが分かりにくい
Width Diagnosticsの、
・Object Space Width
・Camera Effective Width @ Center
を比較してください。
3D Viewport Distanceは診断値であり、Camera補正には使用されません。
Gradient Rampの色変化がほとんど見えない
Start / Endに対してShape Variationの実際の変位量が大きすぎ、すぐにRamp端へClampされている可能性があります。
Rampは変位距離を0~1へMapし、Color / Strengthを補間します。
Start / Endを実際のVariation Amountに合わせて調整してください。
Emission設定で元モデル表面まで覆われる
v0.0.20ではGeometry Backfacingを利用したTransparent Maskが追加されています。
旧Material Structureの場合は、Target Panelに表示されるMaterial Sync警告に従ってSyncしてください。
実機表示結果は未検証です。
Saveボタンが押せない
KJ Auto File Name & Save APIが利用できない場合、Save API部分だけDisabledになります。
FAQ
Q. Outline Widthに上限はありますか?
A. v0.0.20のoutline_width Propertyには、min / max / soft limitが設定されていません。
Q. Screen Widthにも制限はありませんか?
A. いいえ。Camera Compensated用Screen Widthは0~1000 pxです。
Q. Animate ShapeはDefault ONですか?
A. はい。新規RegionではONです。
Q. Gradient RampはOutline Colorも変えますか?
A. いいえ。RampはEmission ColorとEmission Strengthに作用し、Outline Colorは独立しています。
Q. PresetにVertex Groupは保存されますか?
A. 保存されません。別Objectへ適用可能なvisual / shape parameterだけが対象です。
Q. PresetをすべてのRegionへ一括適用できますか?
A. 「Apply to All Regions」が実装されています。
Q. NoiseとWaveは同時に使えますか?
A. 「Noise + Wave」Modeで加算できます。
Q. Topology Detailは元MeshをSubdivideしますか?
A. いいえ。
Geometry Nodes内のRegion GeometryへSubdivide Meshを挿入する非破壊処理です。
元Mesh Dataを直接編集する処理ではありません。
Q. Outline Modifierを削除するとRegion設定も消えますか?
A. 「Remove Outline From Target」はRegion設定をTarget Objectに保持する実装です。
Q. Finalize機能はありますか?
A. v0.0.20コードにはFinalize / Apply-to-Mesh Operatorは確認できません。
用語集
Region
Vertex Group等で区切ったOutline設定単位。
Inverted Hull
面を拡張・反転して、シルエットに輪郭を見せる方式。
Boundary Edge
開いたMeshの境界EdgeからRibbon状の輪郭を生成する方式。
Camera Compensated
Scene Cameraの投影条件に応じて3D輪郭幅を補正するWidth Mode。
Shape Variation
Noise / WaveによるMain Outline形状変化。
Topology Detail
Noise / Wave前にRegion GeometryをSubdivideして表現点を増やす機能。
Live Edit
Parameter変更を即時同期する機能。


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