Blender : Add-on ~ Anime OutLine2 v0.0.20 取扱説明書 ~ アニメ輪郭(アストライン)を作る.

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N-menuが更新されない

Diagnosticsの「Reload Anime OutLine2 UI」は、in-place Extension Update後の明示的Recovery Pathとして実装されています。

Create Outline後にStructure mismatchが出る

「Advanced / Repair > Rebuild Outline Nodes」を使用します。

CreateとRebuildは別Operatorです。

Parameter変更が反映されない

Live EditがOFFの場合は「Sync Parameters」が必要です。

Material Structureが旧版の場合にもSyncを使用します。

CubeでNoise / Waveがほとんど見えない

「Add Topology Detail」をONにし、Subdivision Levelを上げます。

上げ過ぎると処理負荷が急増します。

Camera CompensatedとObject Spaceの違いが分かりにくい

Width Diagnosticsの、

・Object Space Width
・Camera Effective Width @ Center

を比較してください。

3D Viewport Distanceは診断値であり、Camera補正には使用されません。

Gradient Rampの色変化がほとんど見えない

Start / Endに対してShape Variationの実際の変位量が大きすぎ、すぐにRamp端へClampされている可能性があります。

Rampは変位距離を0~1へMapし、Color / Strengthを補間します。

Start / Endを実際のVariation Amountに合わせて調整してください。

Emission設定で元モデル表面まで覆われる

v0.0.20ではGeometry Backfacingを利用したTransparent Maskが追加されています。

旧Material Structureの場合は、Target Panelに表示されるMaterial Sync警告に従ってSyncしてください。

実機表示結果は未検証です。

Saveボタンが押せない

KJ Auto File Name & Save APIが利用できない場合、Save API部分だけDisabledになります。

FAQ

Q. Outline Widthに上限はありますか?

A. v0.0.20のoutline_width Propertyには、min / max / soft limitが設定されていません。

Q. Screen Widthにも制限はありませんか?

A. いいえ。Camera Compensated用Screen Widthは0~1000 pxです。

Q. Animate ShapeはDefault ONですか?

A. はい。新規RegionではONです。

Q. Gradient RampはOutline Colorも変えますか?

A. いいえ。RampはEmission ColorとEmission Strengthに作用し、Outline Colorは独立しています。

Q. PresetにVertex Groupは保存されますか?

A. 保存されません。別Objectへ適用可能なvisual / shape parameterだけが対象です。

Q. PresetをすべてのRegionへ一括適用できますか?

A. 「Apply to All Regions」が実装されています。

Q. NoiseとWaveは同時に使えますか?

A. 「Noise + Wave」Modeで加算できます。

Q. Topology Detailは元MeshをSubdivideしますか?

A. いいえ。

Geometry Nodes内のRegion GeometryへSubdivide Meshを挿入する非破壊処理です。

元Mesh Dataを直接編集する処理ではありません。

Q. Outline Modifierを削除するとRegion設定も消えますか?

A. 「Remove Outline From Target」はRegion設定をTarget Objectに保持する実装です。

Q. Finalize機能はありますか?

A. v0.0.20コードにはFinalize / Apply-to-Mesh Operatorは確認できません。

用語集

Region
Vertex Group等で区切ったOutline設定単位。

Inverted Hull
面を拡張・反転して、シルエットに輪郭を見せる方式。

Boundary Edge
開いたMeshの境界EdgeからRibbon状の輪郭を生成する方式。

Camera Compensated
Scene Cameraの投影条件に応じて3D輪郭幅を補正するWidth Mode。

Shape Variation
Noise / WaveによるMain Outline形状変化。

Topology Detail
Noise / Wave前にRegion GeometryをSubdivideして表現点を増やす機能。

Live Edit
Parameter変更を即時同期する機能。

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