WordPress投稿タイトル欄:KJ Tornado Designer v0.0.5 取扱説明書
Add-on Version:v0.0.5
Documentation Version:v1.0
更新日:2026-09-18
対応Blender:Blender 5.1以上(manifest設定)
実機Verified Version:未確認
N-menu Tab:TornadoDesigner
Category:Object

概要
KJ Tornado Designerは、Blender上でワイヤー構造を使った竜巻をプロシージャルに生成・編集するN-menu Extensionです。
竜巻は主に、地面から上空へ伸びる1本のMain Axis Wireと、その周囲を取り巻く多数のFan Wiresから構成されます。
主軸は直線ではなく、Random Seed、Wobble、Large Bendなどを組み合わせて、滑らかにくねくねした軌跡を作ります。
Fan Wiresは主軸の周囲を回りながら下から上へ伸び、Wireごとに円弧長、半径、太さ、回転速度などを変化させることができます。
v0.0.5では、さらに竜巻内部へInternal Lightningを生成し、発光、点滅、枝分かれ、Point Lightによる内部照明を設定できます。
主要な表現ParameterはLive Editに対応しており、値を変更すると現在の竜巻へ反映されます。
主な機能
- Main Axis Wireによる竜巻中心軸生成
- Randomを利用した主軸の滑らかな蛇行
- 多数のFan Wiresによる渦構造
- WireごとのRandom半径
- WireごとのRandom円弧長
- WireごとのRandom太さ
- WireごとのRandom回転速度
- 高さ方向のWire太さRandom
- BottomからTopまで5段階の半径制御
- Rope / Cone / WedgeなどのModel Preset
- 主軸とFan WireのAnimation
- Internal Lightning
- 雷光の枝分かれ
- Random Flash
- Double Flash
- 雷光による竜巻内部照明
- Seedによる形状再現
- Live Edit
- 複数竜巻Model
- Duplicate
- Target Lock
- Model / Part管理
- Persistent Animation Record
- Save API連携
.blend再読み込み時のRecord復旧
対応環境
本Extensionのmanifestでは、Blenderの最小Versionとして5.1.0が指定されています。
Blender 5.1以降を対象としたExtension形式です。
ただし、今回の文書作成環境ではBlender本体を起動した実機試験を行っていないため、Blender 5.1.2や5.2.xなどの特定Versionを「Verified」とは記載しません。
インストール
配布されているExtension ZIPを解凍せず使用します。
BlenderのPreferencesからExtensions画面を開き、ディスクからExtensionをインストールする操作を使用して、
kj_tornado_designer_NMenu_TornadoDesigner_blender51_52_extension_v005.zip
を指定します。
インストール後、3D Viewport右側のSidebarを開きます。
NキーでSidebarを表示し、
TornadoDesigner
タブを選択します。
基本操作
1. 竜巻を作成する
N-menuの最上部にあるCreate Tornadoを実行します。
新しい竜巻は3D Cursor位置を基準として生成されます。
生成すると、
- Main Axis Wire
- Fan Wires
- Internal Lightning用Part
がLogical Modelとして管理されます。
Internal LightningはPart自体は作成されますが、初期状態では雷光表示はOFFです。
2. Presetを選択する
Model Presetから、
- Standard
- Rope
- Cone
- Wedge
を選択し、Applyを実行します。
Preset適用後も各ParameterはLive Editできます。
3. 主軸の形を調整する
Main Axis Wire — Live Editを開きます。
主軸の高さ、蛇行量、蛇行の細かさ、大きな曲がりなどを調整します。
Axis Seedを変更すると、同じParameterでも異なる蛇行形状になります。
4. Fan Wiresを調整する
Fan Wires — Live Editを開きます。
Wire Count、Arc Turns、半径Random、Turbulence、太さなどを調整します。
5. 竜巻の太さを調整する
Tornado Shape — Live Editを使用します。
Bottom、Lower、Middle、Upper、Topの5位置で竜巻半径を設定できます。
根元を細くしたい場合は、主にBottom Radiusを下げます。
6. 雷光を使用する
Internal Lightning — Live Editを開き、
Enable Lightning
をONにします。
雷光の本数、枝数、発生範囲、太さ、Emission、Flashなどを変更できます。
7. Animationを設定する
Animation RecordsでTargetとPresetを設定し、
Set Animation Target
を実行します。
続いて、
Generate / Update Animation
を実行します。
Timelineを再生すると、対象となる主軸やFan Wireが動きます。
8. 保存する
通常のBlender標準Saveで.blendを保存できます。
また、別途KJ Auto File Name & Save APIが利用可能な場合は、N-menu下部の、
- Save As Tornado Project…
- Save Version Copy…
も使用できます。
Save APIが導入されていない場合でも、Tornado Designer本体の生成・編集機能には影響しません。

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