Blender : add-on ~ KJ Tornado Designer ~ 竜巻を作る

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WordPress投稿タイトル欄:KJ Tornado Designer v0.0.5 取扱説明書

Add-on Version:v0.0.5
Documentation Version:v1.0
更新日:2026-09-18
対応Blender:Blender 5.1以上(manifest設定)
実機Verified Version:未確認
N-menu Tab:TornadoDesigner
Category:Object

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概要

KJ Tornado Designerは、Blender上でワイヤー構造を使った竜巻をプロシージャルに生成・編集するN-menu Extensionです。

竜巻は主に、地面から上空へ伸びる1本のMain Axis Wireと、その周囲を取り巻く多数のFan Wiresから構成されます。

主軸は直線ではなく、Random Seed、Wobble、Large Bendなどを組み合わせて、滑らかにくねくねした軌跡を作ります。

Fan Wiresは主軸の周囲を回りながら下から上へ伸び、Wireごとに円弧長、半径、太さ、回転速度などを変化させることができます。

v0.0.5では、さらに竜巻内部へInternal Lightningを生成し、発光、点滅、枝分かれ、Point Lightによる内部照明を設定できます。

主要な表現ParameterはLive Editに対応しており、値を変更すると現在の竜巻へ反映されます。

主な機能

  • Main Axis Wireによる竜巻中心軸生成
  • Randomを利用した主軸の滑らかな蛇行
  • 多数のFan Wiresによる渦構造
  • WireごとのRandom半径
  • WireごとのRandom円弧長
  • WireごとのRandom太さ
  • WireごとのRandom回転速度
  • 高さ方向のWire太さRandom
  • BottomからTopまで5段階の半径制御
  • Rope / Cone / WedgeなどのModel Preset
  • 主軸とFan WireのAnimation
  • Internal Lightning
  • 雷光の枝分かれ
  • Random Flash
  • Double Flash
  • 雷光による竜巻内部照明
  • Seedによる形状再現
  • Live Edit
  • 複数竜巻Model
  • Duplicate
  • Target Lock
  • Model / Part管理
  • Persistent Animation Record
  • Save API連携
  • .blend再読み込み時のRecord復旧

対応環境

本Extensionのmanifestでは、Blenderの最小Versionとして5.1.0が指定されています。

Blender 5.1以降を対象としたExtension形式です。

ただし、今回の文書作成環境ではBlender本体を起動した実機試験を行っていないため、Blender 5.1.2や5.2.xなどの特定Versionを「Verified」とは記載しません。

インストール

配布されているExtension ZIPを解凍せず使用します。

BlenderのPreferencesからExtensions画面を開き、ディスクからExtensionをインストールする操作を使用して、

kj_tornado_designer_NMenu_TornadoDesigner_blender51_52_extension_v005.zip

を指定します。

インストール後、3D Viewport右側のSidebarを開きます。

NキーでSidebarを表示し、

TornadoDesigner

タブを選択します。

基本操作

1. 竜巻を作成する

N-menuの最上部にあるCreate Tornadoを実行します。

新しい竜巻は3D Cursor位置を基準として生成されます。

生成すると、

  • Main Axis Wire
  • Fan Wires
  • Internal Lightning用Part

がLogical Modelとして管理されます。

Internal LightningはPart自体は作成されますが、初期状態では雷光表示はOFFです。

2. Presetを選択する

Model Presetから、

  • Standard
  • Rope
  • Cone
  • Wedge

を選択し、Applyを実行します。

Preset適用後も各ParameterはLive Editできます。

3. 主軸の形を調整する

Main Axis Wire — Live Editを開きます。

主軸の高さ、蛇行量、蛇行の細かさ、大きな曲がりなどを調整します。

Axis Seedを変更すると、同じParameterでも異なる蛇行形状になります。

4. Fan Wiresを調整する

Fan Wires — Live Editを開きます。

Wire Count、Arc Turns、半径Random、Turbulence、太さなどを調整します。

5. 竜巻の太さを調整する

Tornado Shape — Live Editを使用します。

Bottom、Lower、Middle、Upper、Topの5位置で竜巻半径を設定できます。

根元を細くしたい場合は、主にBottom Radiusを下げます。

6. 雷光を使用する

Internal Lightning — Live Editを開き、

Enable Lightning

をONにします。

雷光の本数、枝数、発生範囲、太さ、Emission、Flashなどを変更できます。

7. Animationを設定する

Animation RecordsでTargetとPresetを設定し、

Set Animation Target

を実行します。

続いて、

Generate / Update Animation

を実行します。

Timelineを再生すると、対象となる主軸やFan Wireが動きます。

8. 保存する

通常のBlender標準Saveで.blendを保存できます。

また、別途KJ Auto File Name & Save APIが利用可能な場合は、N-menu下部の、

  • Save As Tornado Project…
  • Save Version Copy…

も使用できます。

Save APIが導入されていない場合でも、Tornado Designer本体の生成・編集機能には影響しません。

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